Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να κάνουν καλό στην ψυχική υγεία, ειδικά εν μέσω πανδημίας

Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να κάνουν καλό στην ψυχική υγεία, ειδικά εν μέσω πανδημίας Facebook Twitter
Unsplash
0

Γιόγκα, διαλογισμός, τζόκινγκ- υπάρχουν πολλοί τρόποι αντιμετώπισης καταστάσεων όπως το στρες, αλλά ορισμένοι επαγγελματίες ψυχικής υγείας στρέφονται στο online gaming για να βοηθήσουν ασθενείς τους.

Πρόκειται για μια τεχνική που άνθισε καθώς τα lockdown και η κοινωνική απομόνωση κατά τη διάρκεια της πανδημίας προκάλεσαν έξαρση σε ορισμένα προβλήματα ψυχικής υγείας και οι θεραπευτές αναγκάστηκαν να περάσουν από τις προσωπικές συνεδρίες στην αλληλεπίδραση στο διαδίκτυο.

Ενώ ορισμένα βιντεοπαιχνίδια έχουν δεχθεί πυρά λόγω της εθιστικής τους φύσης, το gaming μπορεί να προσφέρει καταφύγιο από το στρες, σύμφωνα με έρευνα. Ο συνδυασμός της παραδοσιακής θεραπείας με το gaming μπορεί να βοηθήσει ασθενείς με ψυχικές παθήσεις να ανοιχτούν και να ασχοληθούν περισσότερο με τη θεραπεία τους.

Επαγγελματίες υγείας ενθαρρύνουν ασθενείς είτε να παίζουν μόνοι τους είτε να συμμετέχουν σε πλατφόρμες διαδικτυακών παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, όπως το Roblox ή το Minecraft.

Πώς η πανδημία αύξησε τα επίπεδα στρες

Σχεδόν οι μισοί ενήλικες στις ΗΠΑ ανέφεραν υψηλότερα επίπεδα στρες τον Απρίλιο του 2020 σε σύγκριση με τον προηγούμενο μήνα, καθώς η εξάπλωση της COVID-19 επιταχύνθηκε.

Μέχρι τον Ιανουάριο του επόμενου έτους, ο αντίκτυπος των ανησυχιών για την υγεία και της οικονομικής διαταραχής είχε ως αποτέλεσμα το 23% των ενηλίκων στις ΗΠΑ να βιώνουν περισσότερο ψυχικό στρες, αυξάνοντας τη ζήτηση για επαγγελματική βοήθεια προς αντιμετώπιση αυτών των καταστάσεων.

Τι είναι το «flow» και πώς βοηθά τους ασθενείς

Ενώ το online gaming ως θεραπεία έχει έρθει στο προσκήνιο κατά τη διάρκεια της πανδημίας, δεν είναι νέα ιδέα. Οργανισμοί όπως η μη κερδοσκοπική Geek Therapy υποστηρίζουν τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών σε θεραπευτικές κι εκπαιδευτικές πρακτικές εδώ και πάνω από μια δεκαετία.

Το «flow», όπως αποκαλείται από τους ψυχολόγους, είναι το αίσθημα της απόλυτης βύθισης σε ένα παιχνίδι και μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να αποκλείσουν τα συναισθήματα, τα προβλήματα και τις ανησυχίες που βιώνουν στην πραγματική ζωή.

Μελέτες δείχνουν ότι το να παίζουμε video games μπορεί να μας βοηθήσει να χαλαρώσουμε αλλά και να συγκεντρωνόμαστε καλύτερα. Καθώς οι παίκτες ολοκληρώνουν απλά tasks ή levels μέσα σε ένα παιχνίδι, απελευθερώνεται μια ορμόνη ευτυχίας που ενισχύει την ευτυχία και ονομάζεται ντοπαμίνη, ενώ η αλληλεπίδραση με άλλους στο διαδίκτυο μπορεί να ενισχύσει την αυτοπεποίθηση και να βοηθήσει στην ανάπτυξη κοινωνικών δεξιοτήτων.

Το online gaming ως πρόσθετο εργαλείο

Αυτό δεν σημαίνει ότι οι ασθενείς εκτίθενται σε απεριόριστο χρόνο επί της οθόνης ή παίζουν απλώς για απόσπαση της προσοχής.

Οι συνεδρίες διαδικτυακών παιχνιδιών θα πρέπει να έχουν συγκεκριμένους θεραπευτικούς στόχους, όπως η βελτίωση κοινωνικών δεξιοτήτων ή η οικοδόμηση ανοχής στο στρες, σύμφωνα με την κλινική ψυχολόγο και συγγραφέα Aimee Daramus.

Αν και το online gaming δεν αντικαθιστά τις παραδοσιακές μεθόδους θεραπείας της ψυχικής υγείας, είναι ένα πρόσθετο εργαλείο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν θεραπευτές για να αντιμετωπίσουν τα αυξανόμενα προβλήματα ψυχικής υγείας που προκαλεί η πανδημία.

Με πληροφορίες από World Economic Forum

Τech & Science
0

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΠΑΝΔΗΜΙΑ ΠΟΥ ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Τech & Science / Ο κόσμος «απροετοίμαστος» για την επόμενη πανδημία καθώς οι χώρες δεν συμφωνούν σε δεδομένα και εμβόλια

Η διεθνής συνθήκη του ΠΟΥ για τις πανδημίες παραμένει ανολοκλήρωτη, με τον γενικό διευθυντή του ΠΟΥ να τονίζει ότι η επόμενη πανδημία είναι «ζήτημα χρόνου και όχι πιθανότητας»
THE LIFO TEAM
ΣΠΕΡΜΑ ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΧΗΜΕΙΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Τech & Science / Επιστημονικό ορόσημο: Άνδρας απέκτησε σπέρμα από ιστό που είχε καταψυχθεί όταν ήταν παιδί

Αν και συχνά σώζουν ζωές σε παιδιά με καρκίνο ή άλλες σοβαρές ασθένειες, θεραπείες όπως η χημειοθεραπεία και η ακτινοθεραπεία μπορούν να προκαλέσουν μόνιμη υπογονιμότητα
THE LIFO TEAM
Το chatbot σου δεν λέει την αλήθεια. Απλώς τη μαντεύει.

Τech & Science / Τa chatbot δεν λένε την αλήθεια. Απλώς τη μαντεύουν.

Στο νέο της βιβλίο Prophecy, η φιλόσοφος Carissa Véliz υποστηρίζει ότι η παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι μηχανή γνώσης αλλά μηχανή πρόβλεψης. Από τους αρχαίους μάντεις μέχρι τα chatbots της Big Tech, το βιβλίο εξετάζει πώς η εμμονή με το μέλλον μπορεί να μας κάνει λιγότερο ασφαλείς, λιγότερο ελεύθερους και πιο ίδιους μεταξύ μας.
THE LIFO TEAM
Μια καλόγρια απέναντι στην Palantir: όταν ο όρκος φτώχειας συναντά τη Wall Street

Τech & Science / Μια καλόγρια απέναντι στην Palantir

Μια καθολική μοναχή χρησιμοποιεί τις μετοχές ως εργαλείο πίεσης απέναντι σε μερικές από τις πιο ισχυρές εταιρείες του κόσμου. Μετά τη Citigroup και τη Microsoft, η Σούζαν Φρανσουά βάζει στο στόχαστρο την Palantir και ζητά να της απαντήσει πώς αυτή επηρεάζει τα ανθρώπινα δικαιώματα.
THE LIFO TEAM