Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames

Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames Facebook Twitter
8

22 χρόνια εξέλιξης των τίτλων των videogames και πως αυτοί επηρεάστηκαν αισθητικά από τους κινηματογραφικούς τίτλους ταινιών που εξελίσσονταν παράλληλα, παρουσιάζει το παρακάτω βίντεο.

Υπεύθυνο για την παραγωγή είναι το καταπληκτικό site art of the title,  που εντρυφεί στην τέχνη των τίτλων αρχής και τέλους των κινηματογραφικών ταινιών.

Απολάυστε το και πείτε μας στα σχόλια ποιο είναι το αγαπημένο σας videogame:

Τech & Science
8

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΠΟΛΙΚΗ ΑΡΚΟΥΔΑ ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ

Τech & Science / Το παράδοξο με τις πολικές αρκούδες του Σβάλμπαρντ που αντί να αδυνατίζουν, παχαίνουν

Ομάδα μελετητών περίμενε, πως η κλιματική αλλαγή που λιώνει τους πάγους, θα οδηγούσε τις πολικές αρκούδες σε απώλεια βάρους και δυσκολότερη επιβίωση -  «Ήταν έκπληξη», σχολιάζουν
THE LIFO TEAM
ΙΣΩΣ ΓΙΑ ΣΚ -

Τech & Science / Νέα έρευνα αποδεικνύει ότι τα μωρά ηλικίας 2 μηνών είναι πιο έξυπνα απ' όσο νομίζαμε

Η μελέτη ενδέχεται στο μέλλον να βοηθήσει επιστήμονες και γιατρούς να κατανοήσουν καλύτερα τη γνωστική ανάπτυξη στη βρεφική ηλικία, αλλά και το πώς αναπτύσσονται αργότερα στη ζωή οι ψυχικές διαταραχές
THE LIFO TEAM
Καρκίνος τραχήλου της μήτρας: Πώς μια απλή εξέταση του αίματος της περιόδου μπορεί να φέρει «επανάσταση»

Τech & Science / Καρκίνος τραχήλου της μήτρας: Πώς μια απλή εξέταση του αίματος της περιόδου συμβάλλει στην πρόληψη

Μια νέα, λιγότερο επεμβατική μέθοδος προληπτικού ελέγχου για τον καρκίνο του τραχήλου της μήτρας βρίσκεται υπό μελέτη, με ερευνητές να εξετάζουν κατά πόσο το αίμα της περιόδου μπορεί να αποτελέσει αξιόπιστη εναλλακτική στο καθιερωμένο τεστ
THE LIFO TEAM

σχόλια

5 σχόλια
Πολλα τα αγαπημένα, ξεκινώντας από το Pyjαmαrαmα και το Mαnic Miner σε Spectrum 48 φίλων, που τα θυμαμαι για το εκπληκτικό τους gαmeplαy κ τη μοναδική ατμόσφαιρα. Και αλλα gαmes, που έπαιζα πιο μετα στο δικό μου αmstrαd, τα θυμαμαι κυρίως για την ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που είχε το καθένα τους, και ας ήταν μαπα στο παίξιμο καποια από αυτα. Π.χ. Ghost n goblins, Glider Rider, Cαptαin Blood. Οι περιορισμένες δυνατότητες που ειχαν τοτε οι προγραμματιστές, κ' το γεγονος ότι για το καθε παιχνίδι δούλευαν μόνο 1-2 ατομα και όχι οι απρόσωπες ομαδες των σημερινών εταιριών, τους αναγκαζε να δουλέψουν τη φαντασια τους για να κανουν τα παιχνίδια θελκτικα. Εδώ μιλαμε υπήρχαν gαmes από τα οποία έλλειπαν τελείως τα γραφικα (text αdventures), και όμως μας καθήλωναν τότε! Λίγο πιο μετα βγήκαν τα φιλόδοξα Pirαtes, Defender of the Crown και Sim City που ανοιξαν τη νέα εποχή των strαtegy, τα οποία βασίλεψαν τη δεκαετία του '90. από εκείνη την εποχή θυμαμαι να απολαμβανω το Cαesαr 3 και το Colonizαtion. Παιχνιδαρες! ΜΕτα, στο xbox 360 τις καλύτερες στιγμές τις οφείλω στα Crαckdown, Sαints Row 2 (κ τα δύο co-op) και Fαr Cry 2 -multiplαyer με custom χαρτες