Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames

Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames Facebook Twitter
8

22 χρόνια εξέλιξης των τίτλων των videogames και πως αυτοί επηρεάστηκαν αισθητικά από τους κινηματογραφικούς τίτλους ταινιών που εξελίσσονταν παράλληλα, παρουσιάζει το παρακάτω βίντεο.

Υπεύθυνο για την παραγωγή είναι το καταπληκτικό site art of the title,  που εντρυφεί στην τέχνη των τίτλων αρχής και τέλους των κινηματογραφικών ταινιών.

Απολάυστε το και πείτε μας στα σχόλια ποιο είναι το αγαπημένο σας videogame:

Τech & Science
8

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΜΠΙΛ ΓΚΕΙΤΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

Τech & Science / Μπιλ Γκέιτς για τεχνητή νοημοσύνη: «Θα μπορούσε να προκαλέσει δισεκατομμύρια θανάτους»

Τον τελευταίο καιρό η Σίλικον Βάλεϊ κλιμακώνει τις προειδοποιήσεις για το ενδεχόμενο καταστροφικών συνεπειών, καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται με ραγδαίους ρυθμούς
THE LIFO TEAM
ΔΕΙΠΝΟ ΤΡΑΜΠ ΣΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΤΙΤΑΝΕΣ

Τech & Science / Οι «τιτάνες» της τεχνολογίας στο δείπνο Τραμπ-Σι: Από Μασκ και Μπέζος μέχρι Κουκ και Χουάνγκ

Το δείπνο συγκέντρωσε περισσότερους από 100 προσκεκλημένους, μετατρέποντας για μία βραδιά τον Λευκό Οίκο σε σημείο συνάντησης ορισμένων από τους ισχυρότερους ανθρώπους της παγκόσμιας οικονομίας
THE LIFO TEAM
ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΟΗΕ ΑΝΗΣΥΧΙΕΣ

Τech & Science / Tεχνητή νοημοσύνη: «Μπορεί να ξεφύγει από τον έλεγχο» -Τι είπαν Άλτμαν και Αμοδέι στον ΟΗΕ

«Αν δεν τη διαχειριστούμε σωστά, πιστεύω ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αποτελέσει υπαρξιακό κίνδυνο για ολόκληρη την ανθρωπότητα», δήλωσε στο Συμβούλιο Ασφαλείας ο Ντάριο Αμοδέι της Anthropic
THE LIFO TEAM
Booker 2026: Αυτά είναι τα έξι βιβλία της βραχείας λίστας

Πολιτισμός / Booker 2026: Αυτά είναι τα έξι βιβλία της βραχείας λίστας

Δύο προηγούμενοι νικητές, η βραβευμένη με Πούλιτζερ Ελίζαμπεθ Στράουτ, ο 81χρονος Μ. Τζον Χάρισον και η μοναδική πρωτοεμφανιζόμενη μυθιστοριογράφος της εξάδας, Ρεμπέκα Πέρι, βρίσκονται στη βραχεία λίστα του Booker 2026.
THE LIFO TEAM

σχόλια

5 σχόλια
Πολλα τα αγαπημένα, ξεκινώντας από το Pyjαmαrαmα και το Mαnic Miner σε Spectrum 48 φίλων, που τα θυμαμαι για το εκπληκτικό τους gαmeplαy κ τη μοναδική ατμόσφαιρα. Και αλλα gαmes, που έπαιζα πιο μετα στο δικό μου αmstrαd, τα θυμαμαι κυρίως για την ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που είχε το καθένα τους, και ας ήταν μαπα στο παίξιμο καποια από αυτα. Π.χ. Ghost n goblins, Glider Rider, Cαptαin Blood. Οι περιορισμένες δυνατότητες που ειχαν τοτε οι προγραμματιστές, κ' το γεγονος ότι για το καθε παιχνίδι δούλευαν μόνο 1-2 ατομα και όχι οι απρόσωπες ομαδες των σημερινών εταιριών, τους αναγκαζε να δουλέψουν τη φαντασια τους για να κανουν τα παιχνίδια θελκτικα. Εδώ μιλαμε υπήρχαν gαmes από τα οποία έλλειπαν τελείως τα γραφικα (text αdventures), και όμως μας καθήλωναν τότε! Λίγο πιο μετα βγήκαν τα φιλόδοξα Pirαtes, Defender of the Crown και Sim City που ανοιξαν τη νέα εποχή των strαtegy, τα οποία βασίλεψαν τη δεκαετία του '90. από εκείνη την εποχή θυμαμαι να απολαμβανω το Cαesαr 3 και το Colonizαtion. Παιχνιδαρες! ΜΕτα, στο xbox 360 τις καλύτερες στιγμές τις οφείλω στα Crαckdown, Sαints Row 2 (κ τα δύο co-op) και Fαr Cry 2 -multiplαyer με custom χαρτες