Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames

Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames Facebook Twitter
8

22 χρόνια εξέλιξης των τίτλων των videogames και πως αυτοί επηρεάστηκαν αισθητικά από τους κινηματογραφικούς τίτλους ταινιών που εξελίσσονταν παράλληλα, παρουσιάζει το παρακάτω βίντεο.

Υπεύθυνο για την παραγωγή είναι το καταπληκτικό site art of the title,  που εντρυφεί στην τέχνη των τίτλων αρχής και τέλους των κινηματογραφικών ταινιών.

Απολάυστε το και πείτε μας στα σχόλια ποιο είναι το αγαπημένο σας videogame:

Τech & Science
8

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΚΙΝΑ ΙΠΤΑΜΕΝΑ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ

Τech & Science / Ιπτάμενα αυτοκίνητα ενδέχεται να κυκλοφορήσουν στην Κίνα το επόμενο καλοκαίρι

Τα πρώτα ιπτάμενα αυτοκίνητα ενδέχεται να αρχίσουν να χρησιμοποιούνται στην Κίνα το καλοκαίρι του 2027, καθώς η εταιρεία XPeng ετοιμάζεται να διαθέσει ένα διθέσιο ηλεκτρικό όχημα που απογειώνεται με έξι έλικες, μπορεί να πετά αυτόνομα και κοστίζει περίπου 300.000 δολάρια
THE LIFO TEAM
ΣΕΛΙΝ ΝΤΙΟΝ ΣΥΝΔΡΟΜΟ STIFF PERSON ΣΥΝΔΡΟΜΟ ΔΥΣΚΑΜΠΤΟΥ ΑΝΘΡΩΠΟΥ

Τech & Science / Ελπίδα για τους ασθενείς με σύνδρομο Stiff Person από το οποίο πάσχει η Σελίν Ντιόν - Τι ανακάλυψαν οι γιατροί

Το σύνδρομο δύσκαμπτου ανθρώπου είναι μια σπάνια ασθένεια που προσβάλλει το κεντρικό νευρικό σύστημα και μπορεί να προκαλέσει σοβαρή μυϊκή δυσκαμψία
THE LIFO TEAM
ΒΗΧΑΣ ΥΓΕΙΑ

Τech & Science / Γιατί επιμένει ο βήχας για εβδομάδες μετά το κρυολόγημα και πώς θα τον αντιμετωπίσετε

Εάν ο βήχας επηρεάζει την καθημερινότητά σας, χειροτερεύει αντί να βελτιώνεται ή διαρκεί πάνω από οκτώ εβδομάδες, ενδέχεται να αντιμετωπίζετε χρόνιο βήχα που οφείλεται σε άλλη αιτία, η οποία απαιτεί ιατρική διάγνωση και θεραπεία
THE LIFO TEAM

σχόλια

5 σχόλια
Πολλα τα αγαπημένα, ξεκινώντας από το Pyjαmαrαmα και το Mαnic Miner σε Spectrum 48 φίλων, που τα θυμαμαι για το εκπληκτικό τους gαmeplαy κ τη μοναδική ατμόσφαιρα. Και αλλα gαmes, που έπαιζα πιο μετα στο δικό μου αmstrαd, τα θυμαμαι κυρίως για την ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που είχε το καθένα τους, και ας ήταν μαπα στο παίξιμο καποια από αυτα. Π.χ. Ghost n goblins, Glider Rider, Cαptαin Blood. Οι περιορισμένες δυνατότητες που ειχαν τοτε οι προγραμματιστές, κ' το γεγονος ότι για το καθε παιχνίδι δούλευαν μόνο 1-2 ατομα και όχι οι απρόσωπες ομαδες των σημερινών εταιριών, τους αναγκαζε να δουλέψουν τη φαντασια τους για να κανουν τα παιχνίδια θελκτικα. Εδώ μιλαμε υπήρχαν gαmes από τα οποία έλλειπαν τελείως τα γραφικα (text αdventures), και όμως μας καθήλωναν τότε! Λίγο πιο μετα βγήκαν τα φιλόδοξα Pirαtes, Defender of the Crown και Sim City που ανοιξαν τη νέα εποχή των strαtegy, τα οποία βασίλεψαν τη δεκαετία του '90. από εκείνη την εποχή θυμαμαι να απολαμβανω το Cαesαr 3 και το Colonizαtion. Παιχνιδαρες! ΜΕτα, στο xbox 360 τις καλύτερες στιγμές τις οφείλω στα Crαckdown, Sαints Row 2 (κ τα δύο co-op) και Fαr Cry 2 -multiplαyer με custom χαρτες