Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames

Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames Facebook Twitter
8

22 χρόνια εξέλιξης των τίτλων των videogames και πως αυτοί επηρεάστηκαν αισθητικά από τους κινηματογραφικούς τίτλους ταινιών που εξελίσσονταν παράλληλα, παρουσιάζει το παρακάτω βίντεο.

Υπεύθυνο για την παραγωγή είναι το καταπληκτικό site art of the title,  που εντρυφεί στην τέχνη των τίτλων αρχής και τέλους των κινηματογραφικών ταινιών.

Απολάυστε το και πείτε μας στα σχόλια ποιο είναι το αγαπημένο σας videogame:

Τech & Science
8

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Δικαστής στο Κονέκτικατ τιμώρησε διάδικο επειδή έκρυψε οδηγίες για AI στα δικόγραφα

Τech & Science / Δικαστής στο Κονέκτικατ τιμώρησε διάδικο επειδή έκρυψε οδηγίες για AI στα δικόγραφα

Ένας άνδρας έκρυψε αόρατες οδηγίες μέσα σε δικαστικά έγγραφα, ζητώντας από όποιο AI τα διάβαζε να συμφωνήσει με τη θέση του. Το δικαστήριο δεν χρησιμοποιούσε τεχνητή νοημοσύνη αλλά ο δικαστής θεώρησε την απόπειρα αρκετά σοβαρή ώστε να τον τιμωρήσει.
THE LIFO TEAM
ΠΑΙΔΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΟΝΑΞΙΑ

Τech & Science / Τι σημαίνει εάν το παιδί σας παίζει συχνά μόνο του

Οι ερευνητές εντόπισαν μια σημαντική διαφορά ανάμεσα στα παιδιά που προτιμούν να περνούν χρόνο μόνα τους, αλλά θεωρούν σημαντικό το να ανήκουν σε μια ομάδα, και σε εκείνα για τα οποία η προσαρμογή και η αποδοχή έχει μικρότερη σημασία
THE LIFO TEAM

σχόλια

5 σχόλια
Πολλα τα αγαπημένα, ξεκινώντας από το Pyjαmαrαmα και το Mαnic Miner σε Spectrum 48 φίλων, που τα θυμαμαι για το εκπληκτικό τους gαmeplαy κ τη μοναδική ατμόσφαιρα. Και αλλα gαmes, που έπαιζα πιο μετα στο δικό μου αmstrαd, τα θυμαμαι κυρίως για την ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που είχε το καθένα τους, και ας ήταν μαπα στο παίξιμο καποια από αυτα. Π.χ. Ghost n goblins, Glider Rider, Cαptαin Blood. Οι περιορισμένες δυνατότητες που ειχαν τοτε οι προγραμματιστές, κ' το γεγονος ότι για το καθε παιχνίδι δούλευαν μόνο 1-2 ατομα και όχι οι απρόσωπες ομαδες των σημερινών εταιριών, τους αναγκαζε να δουλέψουν τη φαντασια τους για να κανουν τα παιχνίδια θελκτικα. Εδώ μιλαμε υπήρχαν gαmes από τα οποία έλλειπαν τελείως τα γραφικα (text αdventures), και όμως μας καθήλωναν τότε! Λίγο πιο μετα βγήκαν τα φιλόδοξα Pirαtes, Defender of the Crown και Sim City που ανοιξαν τη νέα εποχή των strαtegy, τα οποία βασίλεψαν τη δεκαετία του '90. από εκείνη την εποχή θυμαμαι να απολαμβανω το Cαesαr 3 και το Colonizαtion. Παιχνιδαρες! ΜΕτα, στο xbox 360 τις καλύτερες στιγμές τις οφείλω στα Crαckdown, Sαints Row 2 (κ τα δύο co-op) και Fαr Cry 2 -multiplαyer με custom χαρτες