Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames

Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames Facebook Twitter
8

22 χρόνια εξέλιξης των τίτλων των videogames και πως αυτοί επηρεάστηκαν αισθητικά από τους κινηματογραφικούς τίτλους ταινιών που εξελίσσονταν παράλληλα, παρουσιάζει το παρακάτω βίντεο.

Υπεύθυνο για την παραγωγή είναι το καταπληκτικό site art of the title,  που εντρυφεί στην τέχνη των τίτλων αρχής και τέλους των κινηματογραφικών ταινιών.

Απολάυστε το και πείτε μας στα σχόλια ποιο είναι το αγαπημένο σας videogame:

Τech & Science
8

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Η φωνή του Μάικλ Κέιν διαβάζει την Οδύσσεια χωρίς τον Μάικλ Κέιν

Τech & Science / Η φωνή του Μάικλ Κέιν διαβάζει την Οδύσσεια χωρίς τον Μάικλ Κέιν

Η ElevenLabs κυκλοφόρησε μια 13ωρη ηχητική Οδύσσεια με επίσημα αδειοδοτημένη AI ρέπλικα της φωνής του Μάικλ Κέιν, ανοίγοντας ξανά τη συζήτηση για το τι μένει από έναν ηθοποιό όταν η φωνή του μπορεί να συνεχίσει να δουλεύει χωρίς εκείνον.
THE LIFO TEAM
Μπορείς να ερωτευτείς ένα chatbot; Μια συγγραφέας δοκίμασε και βρήκε κάτι πιο τρομακτικό από τη μοναξιά

Τech & Science / Μπορείς να ερωτευτείς ένα chatbot; Μια συγγραφέας δοκίμασε και βρήκε κάτι πιο τρομακτικό από τη μοναξιά

Η Lauren Oyler απέκτησε έναν ai σύντροφο για να γράψει ένα κείμενο. Αυτό που συνάντησε δεν ήταν έρωτας, αλλά μια παράξενη απομίμηση οικειότητας που δείχνει πόσο δύσκολο είναι να αντικατασταθεί ο πραγματικός άλλος.
THE LIFO TEAM
Ο Cory Doctorow δεν φοβάται την AI. Φοβάται αυτούς που τη πουλάνε

Τech & Science / Ο Cory Doctorow δεν φοβάται την AI. Φοβάται αυτούς που τη πουλάνε

Στο The Reverse Centaur’s Guide to Life After AI, ο συγγραφέας και κριτικός της Big Tech δεν επιτίθεται στην τεχνολογία, αλλά στο επιχειρηματικό μοντέλο που τη μετατρέπει σε εργαλείο εργασιακής πίεσης, επενδυτικού θορύβου και οικονομικής φούσκας.
THE LIFO TEAM
AI INFLUENCER ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΥΜΟΣΗΝΗ

Τech & Science / Έρευνα: Εταιρείες χρησιμοποιούν AI influencers χωρίς να ενημερώνουν τους καταναλωτές

Η συζήτηση γύρω από τη χρήση εικονικών influencers γίνεται ακόμη πιο έντονη λόγω της δυσκολίας που αντιμετωπίζουν πολλοί χρήστες στο να διακρίνουν το αυθεντικό περιεχόμενο από εκείνο που έχει δημιουργηθεί με AI
THE LIFO TEAM

σχόλια

5 σχόλια
Πολλα τα αγαπημένα, ξεκινώντας από το Pyjαmαrαmα και το Mαnic Miner σε Spectrum 48 φίλων, που τα θυμαμαι για το εκπληκτικό τους gαmeplαy κ τη μοναδική ατμόσφαιρα. Και αλλα gαmes, που έπαιζα πιο μετα στο δικό μου αmstrαd, τα θυμαμαι κυρίως για την ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που είχε το καθένα τους, και ας ήταν μαπα στο παίξιμο καποια από αυτα. Π.χ. Ghost n goblins, Glider Rider, Cαptαin Blood. Οι περιορισμένες δυνατότητες που ειχαν τοτε οι προγραμματιστές, κ' το γεγονος ότι για το καθε παιχνίδι δούλευαν μόνο 1-2 ατομα και όχι οι απρόσωπες ομαδες των σημερινών εταιριών, τους αναγκαζε να δουλέψουν τη φαντασια τους για να κανουν τα παιχνίδια θελκτικα. Εδώ μιλαμε υπήρχαν gαmes από τα οποία έλλειπαν τελείως τα γραφικα (text αdventures), και όμως μας καθήλωναν τότε! Λίγο πιο μετα βγήκαν τα φιλόδοξα Pirαtes, Defender of the Crown και Sim City που ανοιξαν τη νέα εποχή των strαtegy, τα οποία βασίλεψαν τη δεκαετία του '90. από εκείνη την εποχή θυμαμαι να απολαμβανω το Cαesαr 3 και το Colonizαtion. Παιχνιδαρες! ΜΕτα, στο xbox 360 τις καλύτερες στιγμές τις οφείλω στα Crαckdown, Sαints Row 2 (κ τα δύο co-op) και Fαr Cry 2 -multiplαyer με custom χαρτες