ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΑΒΒΑΤΟ

Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames

Η αισθητική εξέλιξη των τίτλων στα videogames Facebook Twitter
8

22 χρόνια εξέλιξης των τίτλων των videogames και πως αυτοί επηρεάστηκαν αισθητικά από τους κινηματογραφικούς τίτλους ταινιών που εξελίσσονταν παράλληλα, παρουσιάζει το παρακάτω βίντεο.

Υπεύθυνο για την παραγωγή είναι το καταπληκτικό site art of the title,  που εντρυφεί στην τέχνη των τίτλων αρχής και τέλους των κινηματογραφικών ταινιών.

Απολάυστε το και πείτε μας στα σχόλια ποιο είναι το αγαπημένο σας videogame:

Τech & Science
8

ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΑΒΒΑΤΟ

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΕΛΟΝ ΜΑΣΚ SPACEX ΣΥΣΚΕΥΗ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

Τech & Science / SpaceX: Παρουσίασε στους επενδυτές το πρωτότυπο της νέας ΑI συσκευής του Μασκ - Υπόσχεται να αλλάξει όσα ξέραμε

Η συσκευή σχεδιάστηκε για να «τρέχει» με ένα λειτουργικό σύστημα που έχει φτιάξει η ίδια η εταιρεία και ενσωματώνει λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης της xAI.
THE LIFO TEAM
Ο Μπέρνι Σάντερς ζητά οι πολίτες να πάρουν μερίδιο από τα κέρδη της AI

Τech & Science / Ο Μπέρνι Σάντερς ζητά οι πολίτες να πάρουν μερίδιο από τα κέρδη της AI

Την ώρα που η OpenAI φέρεται να συζητά μερίδιο 5% για την αμερικανική κυβέρνηση, ο Μπέρνι Σάντερς ζητά μια πολύ πιο ριζική λύση: δημόσιο ταμείο AI και συμμετοχή των πολιτών στα κέρδη της τεχνητής νοημοσύνης.
THE LIFO TEAM
Η OpenAI φέρεται να πρότεινε να δώσει μερίδιο 5% στην αμερικανική κυβέρνηση

Τech & Science / Η OpenAI φέρεται να πρότεινε να δώσει μερίδιο 5% στην αμερικανική κυβέρνηση

Η OpenAI φέρεται να έχει συζητήσει την παραχώρηση μεριδίου 5% στην κυβέρνηση Τραμπ, σε μια προσπάθεια να απαντηθούν οι πιέσεις για το ποιος θα ωφεληθεί από τα κέρδη της τεχνητής νοημοσύνης.
THE LIFO TEAM
Οι τεχνο-ολιγάρχες που ονειρεύονται έναν κόσμο χωρίς δημοκρατία

Τech & Science / Οι τεχνο-ολιγάρχες που ονειρεύονται έναν κόσμο χωρίς δημοκρατία

Με αφορμή το νέο βιβλίο του Ισπανού φιλοσόφου Κάρλος Φερνάντεθ Λίρια για τη «Σκοτεινή Διαφώτιση», επανέρχεται η συζήτηση για τους τεχνο-ολιγάρχες που βλέπουν τη δημοκρατία όχι ως κατάκτηση, αλλά ως εμπόδιο.
THE LIFO TEAM

σχόλια

5 σχόλια
Πολλα τα αγαπημένα, ξεκινώντας από το Pyjαmαrαmα και το Mαnic Miner σε Spectrum 48 φίλων, που τα θυμαμαι για το εκπληκτικό τους gαmeplαy κ τη μοναδική ατμόσφαιρα. Και αλλα gαmes, που έπαιζα πιο μετα στο δικό μου αmstrαd, τα θυμαμαι κυρίως για την ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που είχε το καθένα τους, και ας ήταν μαπα στο παίξιμο καποια από αυτα. Π.χ. Ghost n goblins, Glider Rider, Cαptαin Blood. Οι περιορισμένες δυνατότητες που ειχαν τοτε οι προγραμματιστές, κ' το γεγονος ότι για το καθε παιχνίδι δούλευαν μόνο 1-2 ατομα και όχι οι απρόσωπες ομαδες των σημερινών εταιριών, τους αναγκαζε να δουλέψουν τη φαντασια τους για να κανουν τα παιχνίδια θελκτικα. Εδώ μιλαμε υπήρχαν gαmes από τα οποία έλλειπαν τελείως τα γραφικα (text αdventures), και όμως μας καθήλωναν τότε! Λίγο πιο μετα βγήκαν τα φιλόδοξα Pirαtes, Defender of the Crown και Sim City που ανοιξαν τη νέα εποχή των strαtegy, τα οποία βασίλεψαν τη δεκαετία του '90. από εκείνη την εποχή θυμαμαι να απολαμβανω το Cαesαr 3 και το Colonizαtion. Παιχνιδαρες! ΜΕτα, στο xbox 360 τις καλύτερες στιγμές τις οφείλω στα Crαckdown, Sαints Row 2 (κ τα δύο co-op) και Fαr Cry 2 -multiplαyer με custom χαρτες