Epic Games: Η Google πλήρωσε την Activision-Blizzard για να μην ανταγωνιστεί το Play Store

Epic Games: Η Google πλήρωσε την Activision-Blizzard με $360 εκ. για να μην ανταγωνιστεί το Play Store Facebook Twitter
Η Riot δήλωσε ότι εξετάζει την κατάθεση
0

Η Google της Alphabet Inc (GOOGL.O) έχει συνάψει τουλάχιστον 24 συμφωνίες με μεγάλους προγραμματιστές εφαρμογών ώστε να μην ανταγωνίζονται το Play Store της, συμπεριλαμβανομένης μιας συμφωνίας να καταβάλει στην Activision Blizzard Inc (ATVI.O) περίπου 360 εκατομμύρια δολάρια για τρία χρόνια.

Η Google συμφώνησε επίσης το 2020 να καταβάλει στη μονάδα Riot Games της Tencent Holdings Ltd (0700.HK), η οποία κατασκευάζει το «League of Legends», περίπου 30 εκατομμύρια δολάρια σε διάστημα ενός έτους, αναφέρεται στην κατάθεση.

Οι οικονομικές λεπτομέρειες προέκυψαν από ένα πρόσφατα μη επεξεργασμένο αντίγραφο της αγωγής που κατέθεσε για πρώτη φορά το 2020 η Epic Games, κατασκευάστρια του βιντεοπαιχνιδιού «Fortnite», εναντίον της Google. Ισχυριζόταν ότι οι αντιανταγωνιστικές πρακτικές σχετίζονταν με τις υπηρεσίες Android και Play Store του γίγαντα της αναζήτησης.

Η Google χαρακτήρισε την αγωγή αβάσιμη και γεμάτη λανθασμένους χαρακτηρισμούς. Είπε ότι οι συμφωνίες της για να κρατήσει τους προγραμματιστές ικανοποιημένους αντικατοπτρίζουν τον υγιή ανταγωνισμό. Η Activision δήλωσε ότι δεν συνήψε ποτέ συμφωνία με την Google για να μην ανοίξει κατάστημα εφαρμογών.

«Η Google ποτέ δεν μας ζήτησε, δεν μας πίεσε και δεν μας ανάγκασε να συμφωνήσουμε να μην ανταγωνιζόμαστε το Google Play», δήλωσε η Activision. «Οι ισχυρισμοί της Epic είναι ανοησίες».

Η Riot δήλωσε ότι εξετάζει την κατάθεση.

Η Epic πέρυσι έχασε ως επί το πλείστον μια παρόμοια υπόθεση εναντίον της Apple Inc (AAPL.O), του άλλου κορυφαίου παρόχου καταστημάτων εφαρμογών. Η απόφαση του δευτεροβάθμιου δικαστηρίου για εκείνη την υπόθεση αναμένεται το επόμενο έτος.

Οι συμφωνίες της Google με τους προγραμματιστές αποτελούν μέρος μιας εσωτερικής προσπάθειας γνωστής ως «Project Hug» και περιγράφηκαν σε προηγούμενες εκδόσεις της αγωγής χωρίς τους ακριβείς όρους.

Τech & Science
0

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

SOCIAL MEDIA ΑΥΣΤΡΑΛΙΑ ΑΝΗΛΙΚΟΙ

Τech & Science / Απαγόρευση social media στην Αυστραλία: Τα δύο τρίτα των ανηλίκων εξακολουθούν να έχουν πρόσβαση

Παρά την αυστηρή απαγόρευση που εφαρμόστηκε πριν από τέσσερις μήνες στη χώρα, νέα έρευνα δείχνει ότι η πλειονότητα των ανήλικων εξακολουθεί να έχει πρόσβαση στα social media
THE LIFO TEAM
Είναι το Mythos της Anthropic τόσο έξυπνο και δυνατό που καταντά επικίνδυνο;

Τech & Science / Είναι το Mythos της Anthropic τόσο έξυπνο και δυνατό που καταντά επικίνδυνο;

To εργαστήριο της Anthropic δηλώνει ιδιαίτερα θορυβημένo από την ικανότητα του συστήματος να εντοπίζει τρωτά σημεία λογισμικού και είτε να τα επιδιορθώνει (λειτουργώντας αμυντικά) είτε να τα εκμεταλλεύεται (λειτουργώντας ως χάκερ)
THE LIFO TEAM
ΠΡΟΩΡΟΣ ΤΟΚΕΤΟΣ ΧΗΜΙΚΕΣ ΟΥΣΙΕΣ ΠΛΑΣΤΙΚΑ

Τech & Science / Πρόωρος τοκετός: Τι είναι ο φθαλικός εστέρας και γιατί είναι επικίνδυνος

Νέα μελέτη διαπίστωσε ότι μια χημική ουσία που υπάρχει παντού γύρω μας θα μπορούσε να έχει συμβάλει σε 2 εκατομμύρια πρόωρους τοκετούς. Ωστόσο, δεν επηρεάζονται όλα τα μέρη του κόσμου στον ίδιο βαθμό.
THE LIFO TEAM
ΑΝΤΙΒΙΟΤΙΚΑ

Τech & Science / Επιστήμονες ανακάλυψαν νέα αντιβιοτικά τουλάχιστον 60 χρόνια μετά, χάρη στην τεχνητή νοημοσύνη

Η τεχνητή νοημοσύνη ανοίγει νέα εποχή στην Ιατρική, καθώς ερευνητές κατάφεραν να ανακαλύψουν νεά αντιβιοτικά για πρώτη φορά μετά από έξι δεκαετίες, δίνοντας ελπίδα στη μάχη κατά των ανθεκτικών μικροβίων
THE LIFO TEAM