LIVE - Πόλεμος στη Μέση Ανατολή

Πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη εντόπισε ένα ρωμαϊκό παιχνίδι στρατηγικής 2.000 ετών

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΡΧΑΙΑ ΡΩΜΑ Facebook Twitter
0

Ένα λείο, λευκό πέτρινο αντικείμενο της ρωμαϊκής εποχής, που είχε βρεθεί στην Ολλανδία και για χρόνια μπέρδευε τους ερευνητές, φαίνεται πως έκρυβε τελικά ένα παιχνίδι στρατηγικής, με τη λύση να δίνεται μέσω της τεχνητής νοημοσύνης.

Το κυκλικό κομμάτι από ασβεστόλιθο φέρει χαραγμένες διαγώνιες και ευθείες γραμμές. Μέσω τρισδιάστατης απεικόνισης, οι επιστήμονες διαπίστωσαν ότι ορισμένες γραμμές ήταν πιο βαθιές από άλλες, ένδειξη ότι πάνω τους μετακινούνταν ένα είδος πιονιού, το οποίο δεν είχε σαφή χαρακτηριστικά, σύμφωνα με το γαλλικό πρακτορείο ειδήσεων.

«Βλέπουμε φθορά ακριβώς στα σημεία όπου θα γλιστρούσε ένα κομμάτι», εξηγεί ο αρχαιολόγος Walter Crist από το Πανεπιστήμιο του Λέιντεν, ειδικός στα αρχαία παιχνίδια.

Πώς συνέβαλε στην ανακάλυψη η Τεχνητή Νοημοσύνη

Στη συνέχεια, ερευνητές από το Πανεπιστήμιο του Μάαστριχτ χρησιμοποίησαν ένα πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να προτείνει πιθανούς κανόνες για αρχαία παιχνίδια. Το σύστημα, με την ονομασία Ludii, «εκπαιδεύτηκε» με περίπου 100 γνωστά παιχνίδια της ίδιας γεωγραφικής περιοχής και περιόδου.

Ο υπολογιστής παρήγαγε δεκάδες πιθανά σύνολα κανόνων και στη συνέχεια έπαιξε το παιχνίδι εναντίον του εαυτού του, προκειμένου να εντοπίσει τις εκδοχές που είναι πιο «ευχάριστες» και λειτουργικές για ανθρώπινους παίκτες, σύμφωνα με τον ερευνητή Dennis Soemers. Οι επιστήμονες διασταύρωσαν τις πιθανές εκδοχές με τα ίχνη φθοράς πάνω στην πέτρα, ώστε να καταλήξουν στο πιο πιθανό σύνολο κινήσεων.

Παρόλα αυτά, οι ερευνητές κρατούν επιφυλάξεις: «Αν δώσεις στο Ludii ένα τέτοιο μοτίβο γραμμών, θα βρει πάντα κάποιους κανόνες παιχνιδιού. Δεν μπορούμε να είμαστε απολύτως βέβαιοι ότι οι Ρωμαίοι έπαιζαν ακριβώς έτσι», σημειώνει ο Soemers.

Σύμφωνα με την επικρατέστερη εκδοχή, στόχος του «απλού αλλά συναρπαστικού παιχνιδιού στρατηγικής» ήταν η παγίδευση και η αιχμαλώτιση των πιονιών του αντιπάλου με όσο το δυνατόν λιγότερες κινήσεις.

Η έρευνα και οι προτεινόμενοι κανόνες δημοσιεύθηκαν στο επιστημονικό περιοδικό Antiquity.

Με πληροφορίες από AFP News Agency

Τech & Science
0

LIVE - Πόλεμος στη Μέση Ανατολή

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Ο Ben Affleck ίδρυσε αθόρυβα εταιρεία ΑΙ για σκηνοθέτες και μόλις την αγόρασε το Netflix

Τech & Science / Ο Ben Affleck ίδρυσε αθόρυβα εταιρεία ΑΙ για σκηνοθέτες και μόλις την αγόρασε το Netflix

Το Netflix αγόρασε την εταιρεία ΑΙ που είχε ιδρύσει ο Μπεν Άφλεκ για σκηνοθέτες, φέρνοντας την τεχνητή νοημοσύνη από τη θεωρία κατευθείαν στο εσωτερικό της κινηματογραφικής παραγωγής.
THE LIFO TEAM
ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΠΟΛΕΜΟΣ ΗΠΑ ANTHROPIC

Τech & Science / Anthropic και Πεντάγωνο ξανά σε διαπραγματεύσεις για τη χρήση Τεχνητής Νοημοσύνης από τον στρατό

Προ ολίγων ημερών η εταιρεία ήλθε σε ρήξη με την κυβέρνηση Τραμπ - Απαίτησε διαβεβαιώσεις ότι τα AI μοντέλα της δεν θα χρησιμοποιηθούν για «μαζική επιτήρηση Αμερικανών πολιτών» ή «ανάπτυξη αυτόνομων οπλικών συστημάτων»
THE LIFO TEAM
Η τεχνητή νοημοσύνη αποκτά… φιλόσοφο

Τech & Science / Anthropic: Η τεχνητή νοημοσύνη αποκτά… φιλόσοφο

Η εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης Anthropic έχει αναθέσει σε φιλόσοφο τη διαμόρφωση του ηθικού πλαισίου του chatbot Claude, δημιουργώντας ένα εσωτερικό «σύνταγμα» 30.000 λέξεων που καθοδηγεί τον τρόπο με τον οποίο το σύστημα απαντά σε σύνθετα ηθικά ζητήματα.
THE LIFO TEAM
OPENAI ΣΑΜ ΑΛΤΜΑΝ ΗΠΑ ΠΕΝΤΑΓΩΝΟ

Τech & Science / OpenAI τροποποιεί τη συμφωνία με το Πεντάγωνο μετά τις αντιδράσεις – «Έμοιαζε ευκαιριακή και πρόχειρη», λέει ο Σαμ Άλτμαν

Περίπου 900 εργαζόμενοι των OpenAI και Google κάλεσαν, μέσω ανοιχτής επιστολής, τις διοικήσεις των εταιρειών να απορρίψουν οποιαδήποτε συνεργασία που θα οδηγούσε σε μαζική παρακολούθηση ή σε αυτόνομα οπλικά συστήματα χωρίς ανθρώπινο έλεγχο
THE LIFO TEAM