Κίνα: Τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου σε video games βάζει μπλόκο στον εθισμό των ανηλίκων

Κίνα: Τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου σε video games, ως μέτρο για τους ανήλικους Facebook Twitter
Φωτογραφία αρχείου EPA
0

Εταιρεία στην Κίνα άρχισε να χρησιμοποιεί τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου στα video games, προκειμένου να κλείσει τα «παραθυράκια» που βρίσκουν ανήλικοι για να παρακάμπτουν τους κανονισμούς. 

Στην Κίνα οι ανήλικοι παίκτες απαιτείται να συνδέονται χρησιμοποιώντας τα πραγματικά ονόματά τους και τους προσωπικούς αριθμούς ταυτοποίησης, στο πλαίσιο των κανονισμών που έχουν στόχο να περιοριστεί ο χρόνος μπροστά από οθόνες και να τεθεί υπό έλεγχο ο εθισμός στο διαδίκτυο. Το 2019 η χώρα απαγόρευσε στους κάτω των 18 ετών να παίζουν video game από τις 10 το βράδυ έως τις 8 το πρωί. 

Τώρα, αναγνωρίζοντας ότι οι έφηβοι μπορεί να προσπαθήσουν να χρησιμοποιήσουν τις συσκευές ή τα στοιχεία των γονιών τους για να παρακάμψουν τους περιορισμούς, ο κινεζικός όμιλος Tencent ανακοίνωσε ότι θα χρησιμοποιεί τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου στα video game της. 

«Παιδιά, βάλτε κάτω τα τηλέφωνά σας και πηγαίνετε για ύπνο», ανέφερε σε ανακοίνωση η Τencent την προηγούμενη εβδομάδα, όταν παρουσίασε επίσημα τα νέα χαρακτηριστικά, με τον τίτλο Midnight Patrol. Κάτι που έδωσε «τροφή» για συζητήσεις στις κινεζικές πλατφόρμες, σχετικά με τα οφέλη, αλλά και τους κινδύνους για τα προσωπικά δεδομένα. 

Κάποιοι ήταν υπέρ των ελέγχων, λέγοντας ότι θα καταπολεμήσουν τον εθισμό των εφήβων στο διαδίκτυο, αλλά επίσης εξέφρασαν ερωτήματα για το πώς προωθούνται τα δεδομένα στις αρχές. Άλλοι σχολίασαν ότι η Tencent αναλαμβάνει έναν άκρως πατερναλιστικό ρόλο. 

Χιλιάδες χρήστες του διαδικτύου διαμαρτυρήθηκαν για την αυστηροποίηση των ελέγχων και τη συρρίκνωση του περιθωρίου για ανωνυμία στον κυβερνοχώρο. Ένα hashtag στο Weibo υπενθύμιζε στους gamers να είναι πλήρως ενδεδυμένοι σε περίπτωση που η κάμερα δεν καταγράψει μόνο το πρόσωπό τους. 

Ανάλογες ανησυχίες είχαν εκφραστεί ευρέως και το 2019, όταν εισήχθη ο κανονισμός που απαιτεί οι ανήλικοι να εγγράφονται στα παιχνίδια με τα πραγματικά στοιχεία τους. Η Tencent ανέφερε ότι ξεκίνησε να δοκιμάζει την τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου τον Απρίλιο, προκειμένου να επαληθεύσει τις ηλικίες gamers που έπαιζαν φανατικά τις νυχτερινές ώρες και έκτοτε την έχει χρησιμοποιήσει σε 60 από τα παιχνίδια της. 

Τον Ιούνιο η εταιρεία προέτρεψε τους κατά μέσο όρο 5,8 εκατομμύρια χρήστες την ημέρα να δείχνουν το πρόσωπό τους την ώρα που συνδέονταν, μπλοκάροντας την πρόσβαση στους λογαριασμούς σε πάνω από το 90% εκείνων που απέρριψαν την αναγνώριση προσώπου ή το έκαναν επιτυχημένα. 

Με πληροφορίες από New York Times

Τech & Science
0

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

OCD: Ο ελάχιστα γνωστός τύπος που κάνει τον εγκέφαλο να αμφισβητεί τον έρωτα

Τech & Science / OCD: Ο ελάχιστα γνωστός τύπος που κάνει τον εγκέφαλο να αμφισβητεί τον έρωτα

Η αγάπη πάντα συνοδεύεται από κάποια αβεβαιότητα, όμως για ορισμένους ανθρώπους οι αμφιβολίες για τη σχέση τους γίνονται εμμονικές και βασανιστικές. Ένας σχετικά άγνωστος τύπος OCD μπορεί να γεμίσει ακόμη και υγιείς σχέσεις με φόβους και ανάγκη για συνεχή επιβεβαίωση
THE LIFO TEAM
ΗΠΑ ΛΕΥΚΟΣ ΟΙΚΟΣ ΝΤΟΝΑΛΝΤ ΤΡΑΜΠ ANTHROPIC

Τech & Science / Ο Λευκός Οίκος ετοιμάζει εκτελεστικό διάταγμα για να απομακρύνει την Anthropic

Ο Λευκός Οίκος ετοιμάζει εκτελεστικό διάταγμα που θα υποχρεώνει τις ομοσπονδιακές υπηρεσίες να αφαιρέσουν την τεχνητή νοημοσύνη της Anthropic από τα συστήματά τους, κλιμακώνοντας τη σύγκρουση της κυβέρνησης με την αμερικανική εταιρεία AI
THE LIFO TEAM
ΝΑΡΚΩΤΙΚΑ ΕΓΚΕΦΑΛΙΚΟ

Τech & Science / Τα «ψυχαγωγικά» ναρκωτικά μπορεί να υπερδιπλασιάζουν τον κίνδυνο εγκεφαλικού επεισοδίου

Τα ιατρικά δεδομένα από 100 εκατομμύρια ανθρώπους δείχνουν ότι ο κίνδυνος εγκεφαλικού επεισοδίου είναι: 122% υψηλότερος για τους χρήστες αμφεταμίνης, 96% υψηλότερος για τους χρήστες κοκαΐνης, 37% υψηλότερος για τους χρήστες κάνναβης
THE LIFO TEAM