Κίνα: Τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου σε video games βάζει μπλόκο στον εθισμό των ανηλίκων

Κίνα: Τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου σε video games, ως μέτρο για τους ανήλικους Facebook Twitter
Φωτογραφία αρχείου EPA
0

Εταιρεία στην Κίνα άρχισε να χρησιμοποιεί τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου στα video games, προκειμένου να κλείσει τα «παραθυράκια» που βρίσκουν ανήλικοι για να παρακάμπτουν τους κανονισμούς. 

Στην Κίνα οι ανήλικοι παίκτες απαιτείται να συνδέονται χρησιμοποιώντας τα πραγματικά ονόματά τους και τους προσωπικούς αριθμούς ταυτοποίησης, στο πλαίσιο των κανονισμών που έχουν στόχο να περιοριστεί ο χρόνος μπροστά από οθόνες και να τεθεί υπό έλεγχο ο εθισμός στο διαδίκτυο. Το 2019 η χώρα απαγόρευσε στους κάτω των 18 ετών να παίζουν video game από τις 10 το βράδυ έως τις 8 το πρωί. 

Τώρα, αναγνωρίζοντας ότι οι έφηβοι μπορεί να προσπαθήσουν να χρησιμοποιήσουν τις συσκευές ή τα στοιχεία των γονιών τους για να παρακάμψουν τους περιορισμούς, ο κινεζικός όμιλος Tencent ανακοίνωσε ότι θα χρησιμοποιεί τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου στα video game της. 

«Παιδιά, βάλτε κάτω τα τηλέφωνά σας και πηγαίνετε για ύπνο», ανέφερε σε ανακοίνωση η Τencent την προηγούμενη εβδομάδα, όταν παρουσίασε επίσημα τα νέα χαρακτηριστικά, με τον τίτλο Midnight Patrol. Κάτι που έδωσε «τροφή» για συζητήσεις στις κινεζικές πλατφόρμες, σχετικά με τα οφέλη, αλλά και τους κινδύνους για τα προσωπικά δεδομένα. 

Κάποιοι ήταν υπέρ των ελέγχων, λέγοντας ότι θα καταπολεμήσουν τον εθισμό των εφήβων στο διαδίκτυο, αλλά επίσης εξέφρασαν ερωτήματα για το πώς προωθούνται τα δεδομένα στις αρχές. Άλλοι σχολίασαν ότι η Tencent αναλαμβάνει έναν άκρως πατερναλιστικό ρόλο. 

Χιλιάδες χρήστες του διαδικτύου διαμαρτυρήθηκαν για την αυστηροποίηση των ελέγχων και τη συρρίκνωση του περιθωρίου για ανωνυμία στον κυβερνοχώρο. Ένα hashtag στο Weibo υπενθύμιζε στους gamers να είναι πλήρως ενδεδυμένοι σε περίπτωση που η κάμερα δεν καταγράψει μόνο το πρόσωπό τους. 

Ανάλογες ανησυχίες είχαν εκφραστεί ευρέως και το 2019, όταν εισήχθη ο κανονισμός που απαιτεί οι ανήλικοι να εγγράφονται στα παιχνίδια με τα πραγματικά στοιχεία τους. Η Tencent ανέφερε ότι ξεκίνησε να δοκιμάζει την τεχνολογία αναγνώρισης προσώπου τον Απρίλιο, προκειμένου να επαληθεύσει τις ηλικίες gamers που έπαιζαν φανατικά τις νυχτερινές ώρες και έκτοτε την έχει χρησιμοποιήσει σε 60 από τα παιχνίδια της. 

Τον Ιούνιο η εταιρεία προέτρεψε τους κατά μέσο όρο 5,8 εκατομμύρια χρήστες την ημέρα να δείχνουν το πρόσωπό τους την ώρα που συνδέονταν, μπλοκάροντας την πρόσβαση στους λογαριασμούς σε πάνω από το 90% εκείνων που απέρριψαν την αναγνώριση προσώπου ή το έκαναν επιτυχημένα. 

Με πληροφορίες από New York Times

Τech & Science
0

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΗΜΕΡΑ ΚΑΤΑ ΚΑΡΚΙΝΟΥ 4 ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ

Τech & Science / Σήμερα η Παγκόσμια Ημέρα κατά του Καρκίνου: 14 συμβουλές για προστασία - Τι είναι καλό να μην κάνουμε

Ο καρκίνος εξακολουθεί να αποτελεί μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για τη δημόσια υγεία στην Ευρώπη, με τις προβλέψεις να δείχνουν περαιτέρω αύξηση των κρουσμάτων τα επόμενα χρόνια
THE LIFO TEAM
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΜΕΝΑ ΤΡΟΦΙΜΑ ΤΣΙΓΑΡΑ ΕΡΕΥΝΑ

Τech & Science / Τα επεξεργασμένα προϊόντα θα έπρεπε να αντιμετωπίζονται σαν τσιγάρα παρά σαν τρόφιμα, προειδοποιούν οι ειδικοί

Τα υπερ-επεξεργασμένα τρόφιμα έχουν φτιαχτεί για να προκαλούν εθισμό και να τρώμε περισσότερα, και οι ερευνητές λένε ότι θα έπρεπε να ρυθμίζονται όπως ο καπνός
THE LIFO TEAM
Οι επιστήμονες ανακάλυψαν μόριο στο Διάστημα που δίνει ενδείξεις για την προέλευση της ζωής

Τech & Science / Οι επιστήμονες ανακάλυψαν μόριο στο Διάστημα που δίνει ενδείξεις για την προέλευση της ζωής

Ένα σημαντικό βήμα προς την κατανόηση της προέλευσης της ζωής έκαναν επιστήμονες, εντοπίζοντας το μεγαλύτερο οργανικό μόριο που περιέχει θείο στο διαστρικό διάστημα
THE LIFO TEAM