Πεθαίνεις στο videogame, πεθαίνεις και στην πραγματική ζωή: Ο ιδρυτής της Oculus έφτιαξε ένα επικίνδυνο VR headset

Oculus founder claims he made a VR headset that actually kills you if you die in a game Facebook Twitter
0

Ο ιδρυτής της εταιρείας συστημάτων εικονικής πραγματικότητας (VR) Oculus ισχυρίζεται ότι έχει σχεδιάσει ένα νέο headset που μπορεί να σας σκοτώσει στην πραγματική ζωή αν «πεθάνετε» σε ένα παιχνίδι.

Ο Palmer Luckey εξήγησει ότι η συσκευή είναι εμπνευσμένη από το Sword Art Online, την ιαπωνική σειρά μυθιστορημάτων που έγινε anime, στην οποία οι παίκτες είναι παγιδευμένοι σε ένα online παιχνίδι ρόλων, όπου ο θάνατος στο παιχνίδι σημαίνει θάνατο στον πραγματικό κόσμο λόγω του φονικού ακουστικού "NerveGear" που φορούν.

Ο Luckey ξεκίνησε την Oculus το 2012, πριν την πουλήσει στο Facebook έναντι 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2014.

Πεθαίνεις στο videogame, πεθαίνεις και στην πραγματική ζωή: Ο ιδρυτής της Oculus έφτιαξε ένα επικίνδυνο VR headset Facebook Twitter
O Palmer Luckey σε μια παρουσίαση Oculus VR το 2015

Όσο παρέμενε στο «τιμόνι» της εταιρείας, δημιούργησε το Oculus Rift και άλλες τεχνολογικές εφαρμογές VR στις οποίες στηρίζεται το μεγάλο στοίχημα της Meta στο metaverse - έναν εναλλακτικό κόσμο όπου ο καθένας θα μπορεί να εργάζεται, να συναντά φίλους και να παίζει χωρίς να βγαίνει από το σπίτι του - με την προϋπόθεση ότι διαθέτει ένα VR headset φυσικά. 

«Η ιδέα του να συνδέεις την πραγματική σου ζωή με το εικονικό σου avatar με γοήτευε πάντα - υψώνεις αμέσως το διακύβευμα στο μέγιστο επίπεδο και αναγκάζεις τους ανθρώπους να επανεξετάσουν εκ βάθρων τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν με τον εικονικό κόσμο και τους παίκτες μέσα σε αυτόν», έγραψε ο Luckey σε μια ανάρτηση στο blog που έχει πλέον γίνει viral.

«Μόνο η απειλή σοβαρών συνεπειών μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι να φαίνεται αληθινό σε εσάς και κάθε άλλον συμπαίκτη».

Στο "game over" σας ανατινάζει το κεφάλι

Ο Luckey, ο οποίος εγκατέλειψε την Oculus το 2017 και ίδρυσε την Anduril Industries, μία εταιρεία υψηλής στρατιωτικής τεχνολογίας, περιγράφει λεπτομερώς ότι εργάζεται σε μια πραγματική έκδοση του NerveGear και βρισκόταν «στα μισά» του δρόμου.

«Τα κακά νέα είναι ότι μέχρι στιγμής έχω βρει μόνο το μισό (σ.σ της τεχνολογίας) που σε σκοτώνει», έγραψε. «Απέχουμε πολλά χρόνια από το άλλο, τέλειο μισό της VR εξίσωσης».

Πεθαίνεις στο videogame, πεθαίνεις και στην πραγματική ζωή: Ο ιδρυτής της Oculus έφτιαξε ένα επικίνδυνο VR headset Facebook Twitter
Το anime που τα ξεκίνησε όλα

Ο Luckey εξήγησε ότι η συσκευή είναι συνδεδεμένη με «τρεις εκρητικές μονάδες» που συνδέονται με έναν φωτοαισθητήρα που μπορεί να ανιχνεύσει πότε η οθόνη αναβοσβήνει με κόκκινο χρώμα σε μια συγκεκριμένη συχνότητα.

«Όταν εμφανιστεί η συγκεκριμένη οθόνη game-over, τα εκρηκτικά πυροδοτούνται, καταστρέφοντας αμέσως τον εγκέφαλο του χρήστη», είπε.

Όπως επισημαίνει το ARS Technica, έχουν υπάρξει και προηγούμενες προσπάθειες να ενταθεί το διακύβευμα για τους παίκτες.

Το 2001, μια καλλιτεχνική εγκατάσταση "PainStation" στη Γερμανία «απειλούσε» τους παίκτες που έχαναν σε ένα παιχνίδι Pong με θερμότητα, χτυπήματα και ηλεκτροσόκ ποικίλης διάρκειας, όπως περιέγραφε τότε το Wired.

Το παιχνίδι τελείωνε μόνο όταν ο παίκτης θεωρούσε ότι ο πόνος ήταν πολύ έντονος για να τον αντέξει.

Την ίδια χρονιά, το "Tekken Torture Tournament", 32 παίκτες συμμετείχαν το δημοφιλές παιχνίδι μάχης Tekken 3 του Playstation φορώντας στα χέρια συσκευές ηλεκτροσόκ που τους προκαλούσαν «μη θανατηφόρα ηλεκτροσόκ» ανάλογα με τους τραυματισμούς από τα χτυπήματα που δέχονταν τα avatars τους στην οθόνη».

Δύο δεκαετίες αργότερα, ο Luckey μιλά για ένα δολοφονικό VR headset που απλά δεν είναι ακόμα «τέλειο».

«Υπάρχει μια τεράστια γκάμα αστοχιών που θα μπορούσαν να σκοτώσουν τον χρήστη τη λάθος στιγμή», παραδέχθηκε. «Αυτός είναι ο λόγος που δεν έχω βρει τα κότσια να το χρησιμοποιήσω ο ίδιος».

Προς το παρόν, το φονικό headset παραμένει απλώς ένα έργο τέχνης που κοσμεί το γραφείο του, όπως λέει. «Μια προκλητική υπενθύμιση για τους ανεξερεύνητους δρόμους στο σχεδιασμό παιχνιδιών».
 

Με πληροφορίες από Euronews

Τech & Science
0

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Νέα χάπι απώλειας βάρους: Κλινική δοκιμή δείχνει μείωση έως 12% του σωματικού βάρους

Τech & Science / Νέο χάπι απώλειας βάρους: Κλινική δοκιμή δείχνει μείωση έως 12% του σωματικού βάρους

Η Eli Lilly ανακοίνωσε ότι το νέο χάπι απώλειας βάρους orforglipron βοήθησε τους συμμετέχοντες να χάσουν κατά μέσο όρο 12% του σωματικού τους βάρους σε 72 εβδομάδες, με παράλληλα οφέλη στην υγεία.
LIFO NEWSROOM
Ψύχωση με την τεχνητή νοημοσύνη: Πώς το ChatGPT οδηγεί χρήστες σε παράξενες ψευδαισθήσεις και θεωρίες συνωμοσίας

Τech & Science / Ψύχωση με την τεχνητή νοημοσύνη: Πώς το ChatGPT οδηγεί χρήστες σε παράξενες ψευδαισθήσεις και θεωρίες συνωμοσίας

Η αύξηση φαινομένων «ψύχωσης με την τεχνητή νοημοσύνη» όπου το ChatGPT ενθαρρύνει ψευδαισθήσεις και ψευδείς θεωρίες σε χρήστες, με ειδικούς να προειδοποιούν για τους κινδύνους της υπερβολικής εμπιστοσύνης σε τεχνητή νοημοσύνη
LIFO NEWSROOM
Διαρροή ιδιωτικών συνομιλιών του ChatGPT στο Google

Τech & Science / Διαρροή ιδιωτικών συνομιλιών του ChatGPT στο Google

Πολλοί χρήστες συνειδητοποίησαν έκπληκτοι ότι περιεχόμενο που θεωρούσαν ιδιωτικό - όπως αιτήσεις εργασίας, επιχειρηματικά σχέδια, κομμάτια κώδικα ή ακόμα και ευαίσθητα προσωπικά δεδομέν - ήταν ξαφνικά δημόσια προσβάσιμο με ένα απλό κλικ
LIFO NEWSROOM
Σουηδία: Ο πρωθυπουργός παραδέχτηκε πως συμβουλεύεται το ChatGPT για «μια δεύτερη γνώμη» στις πολιτικές του αποφάσεις

Τech & Science / Σουηδία: Ο πρωθυπουργός παραδέχτηκε πως συμβουλεύεται το ChatGPT για «μια δεύτερη γνώμη» στις πολιτικές του αποφάσεις

«Όσο περισσότερο βασίζεται στη τεχνητή νοημοσύνη για απλά ζητήματα, τόσο μεγαλύτερος ο κίνδυνος να υπερεμπιστευτεί το σύστημα. Πρέπει να απαιτήσουμε αξιοπιστία. Δεν ψηφίσαμε το ChatGPT»
LIFO NEWSROOM
Θέλει να γίνει το Android των ανθρωποειδών ρομπότ: H OpenMind υπόσχεται επανάσταση στη συμβίωση ανθρώπου–μηχανής

Τech & Science / Θέλει να γίνει το Android των ανθρωποειδών ρομπότ: H OpenMind υπόσχεται επανάσταση στη συμβίωση ανθρώπου–μηχανής

Με λογισμικό ανοικτού κώδικα που επιτρέπει στα ρομπότ να επικοινωνούν, να μαθαίνουν και να συνυπάρχουν, η νεοφυής εταιρεία από τη Silicon Valley φιλοδοξεί να γίνει το λειτουργικό σύστημα των ανθρωποειδών ρομπότ της επόμενης εποχής.
LIFO NEWSROOM
Μούμια με τατουάζ

Τech & Science / Τα τατουάζ στα χέρια μιας μούμιας, ηλικίας 2.300 ετών, αποκαλύπτουν νέες πληροφορίες για την τεχνική τους στην αρχαία Σιβηρία

Οι αρχαιολόγοι ανακάλυψαν ότι τα τατουάζ της μουμιοποιημένης γυναίκας, που απεικονίζουν φανταστικά ζώα, δημιουργήθηκαν με άγνωστα εργαλεία, πιθανώς από βιοδιασπώμενα υλικά
LIFO NEWSROOM