Πεθαίνεις στο videogame, πεθαίνεις και στην πραγματική ζωή: Ο ιδρυτής της Oculus έφτιαξε ένα επικίνδυνο VR headset

Oculus founder claims he made a VR headset that actually kills you if you die in a game Facebook Twitter
0

Ο ιδρυτής της εταιρείας συστημάτων εικονικής πραγματικότητας (VR) Oculus ισχυρίζεται ότι έχει σχεδιάσει ένα νέο headset που μπορεί να σας σκοτώσει στην πραγματική ζωή αν «πεθάνετε» σε ένα παιχνίδι.

Ο Palmer Luckey εξήγησει ότι η συσκευή είναι εμπνευσμένη από το Sword Art Online, την ιαπωνική σειρά μυθιστορημάτων που έγινε anime, στην οποία οι παίκτες είναι παγιδευμένοι σε ένα online παιχνίδι ρόλων, όπου ο θάνατος στο παιχνίδι σημαίνει θάνατο στον πραγματικό κόσμο λόγω του φονικού ακουστικού "NerveGear" που φορούν.

Ο Luckey ξεκίνησε την Oculus το 2012, πριν την πουλήσει στο Facebook έναντι 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2014.

Πεθαίνεις στο videogame, πεθαίνεις και στην πραγματική ζωή: Ο ιδρυτής της Oculus έφτιαξε ένα επικίνδυνο VR headset Facebook Twitter
O Palmer Luckey σε μια παρουσίαση Oculus VR το 2015

Όσο παρέμενε στο «τιμόνι» της εταιρείας, δημιούργησε το Oculus Rift και άλλες τεχνολογικές εφαρμογές VR στις οποίες στηρίζεται το μεγάλο στοίχημα της Meta στο metaverse - έναν εναλλακτικό κόσμο όπου ο καθένας θα μπορεί να εργάζεται, να συναντά φίλους και να παίζει χωρίς να βγαίνει από το σπίτι του - με την προϋπόθεση ότι διαθέτει ένα VR headset φυσικά. 

«Η ιδέα του να συνδέεις την πραγματική σου ζωή με το εικονικό σου avatar με γοήτευε πάντα - υψώνεις αμέσως το διακύβευμα στο μέγιστο επίπεδο και αναγκάζεις τους ανθρώπους να επανεξετάσουν εκ βάθρων τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν με τον εικονικό κόσμο και τους παίκτες μέσα σε αυτόν», έγραψε ο Luckey σε μια ανάρτηση στο blog που έχει πλέον γίνει viral.

«Μόνο η απειλή σοβαρών συνεπειών μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι να φαίνεται αληθινό σε εσάς και κάθε άλλον συμπαίκτη».

Στο "game over" σας ανατινάζει το κεφάλι

Ο Luckey, ο οποίος εγκατέλειψε την Oculus το 2017 και ίδρυσε την Anduril Industries, μία εταιρεία υψηλής στρατιωτικής τεχνολογίας, περιγράφει λεπτομερώς ότι εργάζεται σε μια πραγματική έκδοση του NerveGear και βρισκόταν «στα μισά» του δρόμου.

«Τα κακά νέα είναι ότι μέχρι στιγμής έχω βρει μόνο το μισό (σ.σ της τεχνολογίας) που σε σκοτώνει», έγραψε. «Απέχουμε πολλά χρόνια από το άλλο, τέλειο μισό της VR εξίσωσης».

Πεθαίνεις στο videogame, πεθαίνεις και στην πραγματική ζωή: Ο ιδρυτής της Oculus έφτιαξε ένα επικίνδυνο VR headset Facebook Twitter
Το anime που τα ξεκίνησε όλα

Ο Luckey εξήγησε ότι η συσκευή είναι συνδεδεμένη με «τρεις εκρητικές μονάδες» που συνδέονται με έναν φωτοαισθητήρα που μπορεί να ανιχνεύσει πότε η οθόνη αναβοσβήνει με κόκκινο χρώμα σε μια συγκεκριμένη συχνότητα.

«Όταν εμφανιστεί η συγκεκριμένη οθόνη game-over, τα εκρηκτικά πυροδοτούνται, καταστρέφοντας αμέσως τον εγκέφαλο του χρήστη», είπε.

Όπως επισημαίνει το ARS Technica, έχουν υπάρξει και προηγούμενες προσπάθειες να ενταθεί το διακύβευμα για τους παίκτες.

Το 2001, μια καλλιτεχνική εγκατάσταση "PainStation" στη Γερμανία «απειλούσε» τους παίκτες που έχαναν σε ένα παιχνίδι Pong με θερμότητα, χτυπήματα και ηλεκτροσόκ ποικίλης διάρκειας, όπως περιέγραφε τότε το Wired.

Το παιχνίδι τελείωνε μόνο όταν ο παίκτης θεωρούσε ότι ο πόνος ήταν πολύ έντονος για να τον αντέξει.

Την ίδια χρονιά, το "Tekken Torture Tournament", 32 παίκτες συμμετείχαν το δημοφιλές παιχνίδι μάχης Tekken 3 του Playstation φορώντας στα χέρια συσκευές ηλεκτροσόκ που τους προκαλούσαν «μη θανατηφόρα ηλεκτροσόκ» ανάλογα με τους τραυματισμούς από τα χτυπήματα που δέχονταν τα avatars τους στην οθόνη».

Δύο δεκαετίες αργότερα, ο Luckey μιλά για ένα δολοφονικό VR headset που απλά δεν είναι ακόμα «τέλειο».

«Υπάρχει μια τεράστια γκάμα αστοχιών που θα μπορούσαν να σκοτώσουν τον χρήστη τη λάθος στιγμή», παραδέχθηκε. «Αυτός είναι ο λόγος που δεν έχω βρει τα κότσια να το χρησιμοποιήσω ο ίδιος».

Προς το παρόν, το φονικό headset παραμένει απλώς ένα έργο τέχνης που κοσμεί το γραφείο του, όπως λέει. «Μια προκλητική υπενθύμιση για τους ανεξερεύνητους δρόμους στο σχεδιασμό παιχνιδιών».
 

Με πληροφορίες από Euronews

Τech & Science
0

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Από app της επιθυμίας σε app της ισχύος: το Grindr μπαίνει στον κόσμο του Τραμπ

Τech & Science / Από app της επιθυμίας σε app της ισχύος: το Grindr μπαίνει στον κόσμο του Τραμπ

Το Grindr δεν είναι πια μόνο μια εφαρμογή γνωριμιών: επενδύει σε λόμπινγκ, αποκτά δικό του μηχανισμό επιρροής στην Ουάσινγκτον και πλησιάζει όλο και περισσότερο έναν πολιτικό κόσμο που έχει ήδη επιστρέψει εχθρικός απέναντι στα LGBTQ+ δικαιώματα.
THE LIFO TEAM
Η Meta θα παρακολουθεί τους υπολογιστές των εργαζομένων της για να εκπαιδεύει AI agents

Τech & Science / Η Meta θα παρακολουθεί τους υπολογιστές των εργαζομένων της για να εκπαιδεύει AI agents

Η Meta εγκαθιστά νέο εσωτερικό εργαλείο που καταγράφει κινήσεις του ποντικιού, κλικ, πληκτρολογήσεις και ορισμένα screenshots από εφαρμογές εργασίας, ώστε να χρησιμοποιεί αυτά τα δεδομένα στην εκπαίδευση AI agents
THE LIFO TEAM
Ο πλανήτης θα μισήσει τους άρχοντες του ΑΙ για τις αλλαγές που θα'ρθουν

Τech & Science / Ο πλανήτης θα μισήσει τους άρχοντες του ΑΙ για τον πλούτο τους και τις αλλαγές που θα 'ρθουν

Σημάδι της εξαιρετικής ζωτικότητας του αμερικανικού καπιταλισμού, η τεχνητή νοημοσύνη -με επικεφαλής τους νέους της κυρίους SpaceX, Anthropic και OpenAI- θα μπορούσε να γίνει ο επόμενος μαύρος κύκνος της παγκόσμιας οικονομίας, γράφει ο Arnaud Leparmentier της Le Monde σε μια βαρυσήμαντη στήλη του.
THE LIFO TEAM
Ο Μπραντ Πιτ δεν πλακώθηκε με τον Τομ Κρουζ. Το YouTube ανοίγει μέτωπο με τα deepfakes

Τech & Science / Ο Μπραντ Πιτ δεν πλακώθηκε με τον Τομ Κρουζ: Το YouTube ανοίγει μέτωπο με τα deepfakes

Μετά το κύμα από όλο και πιο πειστικά ψεύτικα βίντεο με διάσημους, το YouTube επεκτείνει στο Χόλιγουντ το εργαλείο εντοπισμού deepfakes, δίνοντας σε δημόσια πρόσωπα τη δυνατότητα να εντοπίζουν AI βίντεο με το πρόσωπό τους και να ζητούν την αφαίρεσή τους.
THE LIFO TEAM
ΑΣΤΡΟΝΑΥΤΕΣ ΔΙΑΣΤΗΜΑ ΒΑΡΥΤΗΤΑ

Τech & Science / Έρευνα: Ο εγκέφαλος των αστροναυτών στο Διάστημα εξακολουθεί να λειτουργεί σαν να υπάρχει βαρύτητα

Ερευνητές που συνεργάστηκαν με 11 αστροναύτες ανακάλυψαν ότι ακόμη και σε συνθήκες έλλειψης βαρύτητας, ο εγκέφαλος συνεχίζει να λειτουργεί σαν να υπάρχει βαρύτητα
THE LIFO TEAM
Η τεχνητή νοημοσύνη ξαναγράφει την ιστορία ενός ύστερου έργου του Ελ Γκρέκο

Πολιτισμός / Η τεχνητή νοημοσύνη ξαναγράφει την ιστορία ενός ύστερου έργου του Ελ Γκρέκο

Η «Βάπτιση του Χριστού» θεωρούνταν επί χρόνια έργο του Ελ Γκρέκο και του εργαστηρίου του. Τώρα, μια νέα ανάλυση με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης υποστηρίζει ότι ο ίδιος ο ζωγράφος μπορεί να είχε πολύ μεγαλύτερη συμμετοχή απ’ όσο πιστεύαμε.
THE LIFO TEAM
ΝΕΑΤΕΡΝΤΑΛ ΒΡΕΦΟΣ ΧΟΜΟ ΣΑΠΙΕΝΣ

Τech & Science / Ανακαλύφθηκε βρέφος Νεάντερταλ 50.000 ετών με χαρακτηριστικά παιδιού ενός έτους

Τα νέα ευρήματα προσθέτουν ένα ακόμη κομμάτι στο παζλ της ζωής των Νεάντερταλ και δείχνουν ότι οι διαφορές με τους σύγχρονους ανθρώπους ξεκινούσαν πολύ νωρίτερα απ’ ό,τι πιστευόταν
THE LIFO TEAM