Σχεδόν 5 ώρες την ημέρα αφιερώνουμε σε εφαρμογές του κινητού- Τι έδειξε έρευνα για τα app

Σχεδόν 5 ώρες την ημέρα αφιερώνουμε σε εφαρμογές του κινητού- Τα app που κατέγραψαν άνοδο το 2021 Facebook Twitter
0

Οι άνθρωποι ξοδεύουν κατά μέσο όρο 4,8 ώρες την ημέρα σε εφαρμογές του κινητού τηλεφώνου τους, σύμφωνα με την εταιρεία App Annie. 

Έκθεση της εταιρείας δείχνει ότι το 2021 έγιναν 230 δισεκατομμύρια downloads εφαρμογών, ενώ δαπανήθηκαν 170 δισεκατομμύρια δολάρια. 

Το TikTok ήταν στην κορυφή της λίστας των εφαρμογών με τα περισσότερα downloads παγκοσμίως, ενώ οι χρήστες αφιέρωσαν πέρυσι 90% περισσότερο χρόνο στο συγκεκριμένο app, σε σύγκριση με το 2020. Μάλιστα, η App Annie προβλέπει ότι το δεύτερο εξάμηνο του 2022 το TikTok θα μπορούσε να ξεπεράσει τους 1,5 δισεκατομμύρια χρήστες που είναι ενεργοί μηνιαίως. 

«Η μεγάλη οθόνη αργοπεθαίνει καθώς το κινητό συνεχίζει να σπάει ρεκόρ σχεδόν σε όλες τις κατηγορίες: τον χρόνο που δαπανάται, τα download και τα έσοδα», δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της App Annie, Θίοντορ Κραντζ. 

Ο μέσος όρος του χρόνου που δαπανάται σε εφαρμογές του κινητού αυξήθηκε στις 4 ώρες και 48 λεπτά, άνοδος της τάξεως του 30% σε σύγκριση με το 2019. Αυτό υπολογίστηκε σε δέκα αγορές, συμπεριλαμβανομένης της Ινδίας, της Τουρκίας, των ΗΠΑ, της Ιαπωνίας, του Μεξικού, της Σιγκαπούρης και του Καναδά. 

Οι χρήστες στη Βραζιλία, την Ινδονησία και τη Νότια Κορέα αφιέρωσαν πάνω από 5 ώρες την ημέρα- κατά μέσο όρο- σε εφαρμογές του κινητού. Από αυτό τον χρόνο τα 7 από κάθε 10 λεπτά δαπανήθηκαν σε εφαρμογές μέσων κοινωνικής δικτύωσης, φωτογραφίες και βίντεο και το TikTok ήταν στην κορυφή. 

Το 2021 κυκλοφόρησαν 2 εκατομμύρια νέες εφαρμογές και παιχνίδια και ο αριθμός των apps που βγάζουν πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια αυξήθηκε κατά 20%, σύμφωνα με την έκθεση. 

Το YouTube ήταν η πιο δημοφιλής εφαρμογή video streaming παγκοσμίως, με πάνω από ένα εκατομμύριο downloads σε 60 χώρες. Το Netflix ήταν δεύτερο σε πολλές περιοχές. 

Επίσης, οι χρήστες κινητών δαπάνησαν 116 δισεκατομμύρια δολάρια σε παιχνίδια. Ιδιαίτερα δημοφιλή ήταν παιχνίδια όπως το Hair Challenge και το Bridge Race. Κάποιοι χρήστες έχουν διαμαρτυρηθεί για τον αριθμό των διαφημίσεων σε τέτοια παιχνίδια, αλλά η διαφήμιση στις εφαρμογές σε γενικές γραμμές τα πάει πολύ καλά και οι σχετικές δαπάνες ξεπέρασαν παγκοσμίως τα 295 δισεκατομμύρια δολάρια πέρυσι. 

Στις τάσεις που κατέγραψε η έκθεση- και αντικατοπτρίζουν τις αλλαγές που επέφερε η πανδημία στον τρόπο ζωής- είναι για παράδειγμα ότι οι χρήστες δαπανούν πολύ χρόνο στην αγορά εφαρμογών: πάνω από 100 δισεκατομμύρια ώρες παγκοσμίως. 

Επίσης, καταγράφηκε τεράστια αύξηση στις εφαρμογές για τρόφιμα, καθώς ο αριθμός των επισκέψεων σε τέτοια app αυξήθηκε σε 194 δισεκατομμύρια πέρυσι, άνοδος 50% σε σύγκριση με το 2020. 

Αύξηση καταγράφηκε και στις εφαρμογές για την υγεία και τη γυμναστική, καθώς εν μέσω πανδημίας ο κόσμος δεν μπορούσε πάντα να πηγαίνει σε γυμναστήριο. Παράλληλα, άνοδο κατά 27% κατέγραψαν οι εφαρμογές για διαλογισμό και την ψυχολογική ευημερία. 

Επίσης, οι δαπάνες σε εφαρμογές dating ξεπέρασαν τα 4 δισεκατομμύρια δολάρια, αύξηση της τάξεως του 95% σε σύγκριση με το 2018. 

Με πληροφορίες από BBC

Τech & Science
0

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΑΝΟΣΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Τech & Science / «Σαν σενάριο επιστημονικής φαντασίας»: Πώς η νέα γενιά ανοσοθεραπείας μπορεί να νικήσει τον καρκίνο

Η νέα ανοσοθεραπεία φέρνει εντυπωσιακά αποτελέσματα κατά του καρκίνου, με την επιστημονική κοινότητα να μιλά ακόμη και για μια νέα εποχή στην ογκολογία
THE LIFO TEAM
SOCIAL MEDIA ΑΥΣΤΡΑΛΙΑ ΑΝΗΛΙΚΟΙ

Τech & Science / Απαγόρευση social media στην Αυστραλία: Τα δύο τρίτα των ανηλίκων εξακολουθούν να έχουν πρόσβαση

Παρά την αυστηρή απαγόρευση που εφαρμόστηκε πριν από τέσσερις μήνες στη χώρα, νέα έρευνα δείχνει ότι η πλειονότητα των ανήλικων εξακολουθεί να έχει πρόσβαση στα social media
THE LIFO TEAM
Είναι το Mythos της Anthropic τόσο έξυπνο και δυνατό που καταντά επικίνδυνο;

Τech & Science / Είναι το Mythos της Anthropic τόσο έξυπνο και δυνατό που καταντά επικίνδυνο;

To εργαστήριο της Anthropic δηλώνει ιδιαίτερα θορυβημένo από την ικανότητα του συστήματος να εντοπίζει τρωτά σημεία λογισμικού και είτε να τα επιδιορθώνει (λειτουργώντας αμυντικά) είτε να τα εκμεταλλεύεται (λειτουργώντας ως χάκερ)
THE LIFO TEAM
ΠΡΟΩΡΟΣ ΤΟΚΕΤΟΣ ΧΗΜΙΚΕΣ ΟΥΣΙΕΣ ΠΛΑΣΤΙΚΑ

Τech & Science / Πρόωρος τοκετός: Τι είναι ο φθαλικός εστέρας και γιατί είναι επικίνδυνος

Νέα μελέτη διαπίστωσε ότι μια χημική ουσία που υπάρχει παντού γύρω μας θα μπορούσε να έχει συμβάλει σε 2 εκατομμύρια πρόωρους τοκετούς. Ωστόσο, δεν επηρεάζονται όλα τα μέρη του κόσμου στον ίδιο βαθμό.
THE LIFO TEAM