Το gaming υποχωρεί μετά την πανδημία και οι παίκτες επιστρέφουν στον πραγματικό κόσμο

Το gaming υποχωρεί μετά την πανδημία και οι παίκτες επιστρέφουν στον πραγματικό κόσμο Facebook Twitter
0

Καθώς τα lockdown αποτελούν παρελθόν στο μεγαλύτερο μέρος του πλανήτη, οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών καταγράφουν μεγάλη πτώση των πωλήσεων videogames καθώς και του χρόνου που αφιερώνουν οι παίκτες στις κονσόλες και τους υπολογιστές τους για online gaming.

Η εξήγηση είναι μάλλον απλή: πολύς κόσμος επιστρέφει στην «πραγματική ζωή», σε ασχολίες και υποχρεώσεις που είχαν μπει εν μέρει στον πάγο τα χρόνια της μεγάλης έξαρσης των προηγούμενων στελεχών του κορωνοϊού. Και ταυτόχρονα, άρχισαν να μειώνουν τις δαπάνες τους εν μέσω της νέας κρίσης κόστους ζωής.

Οι κατασκευαστές κονσολών, οι δημιουργοί βιντεοπαιχνιδιών και οι προμηθευτές τσιπ παιχνιδιών σε ολόκληρο τον κλάδο αναφέρουν πτώση της ζήτησης το τελευταίο τρίμηνο, αμφισβητώντας την παγιωμένη πεποίθηση πως τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι μία από τις πιο ανθεκτικές μορφές ψυχαγωγίας ακόμα και σε περιόδους κρίσης. Η «βουτιά» ακολουθεί την «εκτόξευση» της ζήτησης και την εκτίναξη των κερδών που είχε απολαύσει ο κλάδος κατά τη διάρκεια των πρώτων ετών της πανδημίας.

Τότε, τα μαζικά lockdown είχαν «ανοίξει την όρεξη» των καταναλωτών για εικονική ψυχαγωγία που. Οι κατασκευαστές κονσολών Sony και Microsoft έφεραν πρώτοι τα νέα της ύφεσης στο gaming, καταγράφοντας μείωση των πωλήσεων στις αγορές των παιχνιδιών τους. Τον περασμένο μήνα, η Sony ανέφερε πτώση κατά 15% στο ενδιαφέρον των παικτών του PlayStation σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Τη Δευτέρα, η Nvidia, που είναι από τις ρυθμιστικές δυνάμεις στην παραγωγή τσιπ για παιχνίδια, ανακοίνωσε χαμηλότερα έσοδα στο β' τρίμηνο, εξαιτίας της ύφεσης στο gaming. Τα έσοδα από παιχνίδια το δεύτερο τρίμηνο μειώθηκαν κατά 44% σε σχέση με το a' τρίμηνο και κατά 33% σε σχέση με ένα χρόνο νωρίτερα, στα 2,04 δισ. δολάρια. 

Ο Strauss Zelnick, διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Interactive, της εταιρείας που βρίσκεται πίσω από το Grand Theft Auto, δήλωσε στους επενδυτές αυτή την εβδομάδα ότι δεν πιστεύει πως «ο κλάδος της ψυχαγωγίας είναι ανθεκτικός στην ύφεση». Τη Δευτέρα δημοσίευσε τις προβλεπόμενες πωλήσεις για το δεύτερο τρίμηνο και το σύνολο του έτους, οι οποίες υπολείπονταν των εκτιμήσεων των αναλυτών, με αποτέλεσμα η τιμή της μετοχής της να υποχωρήσει κατά 5%.

«Αν αισθάνεστε το τσίμπημα του πληθωρισμού, ειδικά όσον αφορά τις απαραίτητες δαπάνες, για καύσιμα και τρόφιμα, θα μπορούσατε να φανταστείτε ότι αν παίζετε ένα παιχνίδι, μπορεί να επιλέξετε να ξοδεύετε λίγο λιγότερα», δήλωσε ο Zelnick. Αυτόν τον μήνα η Activision Blizzard, που βρίσκεται σε φάση εξαγοράς από τη Microsoft έναντι 69 δισ. δολαρίων, κατέγραψε πτώση κατά 15% στις πωλήσεις το δεύτερο τρίμηνο σε σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρυσι, η οποία οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην ασθενέστερη ζήτηση στην αγορά των κονσολών και των PC και στην χλιαρή ανταπόκριση του κοινού στην τελευταία έκδοση του κορυφαίου της τίτλου Call of Duty.

Εν τω μεταξύ, η Electronic Arts, διάσημη για το franchise του Fifa καθώς και για τα Sims, έδωσε την περασμένη εβδομάδα μια πρόβλεψη εσόδων για το δεύτερο τρίμηνο που δεν ικανοποίησε τις εκτιμήσεις των αναλυτών. Καθώς οι περιορισμοί έχουν αμβλυνθεί, η έκρηξη που προκάλεσε η πανδημία στα παιχνίδια έχει μειωθεί. Και αυτό συμβαίνει σε ένα δύσκολο οικονομικό σκηνικό, με τους καταναλωτές σε όλο τον κόσμο να προσπαθούν να μειώσουν τις δαπάνες λόγω του αυξανόμενου πληθωρισμού.

Το μεγαλύτερο πλήγμα φαίνεται πως έχει δεχθεί ο κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών για κινητά τηλέφωνα, στον οποίο έγιναν πολλές συμφωνίες τα τελευταία χρόνια. Η Take-Two ολοκλήρωσε την εξαγορά της Zynga ύψους 13 δισ. δολαρίων νωρίτερα φέτος, ενώ η EA αγόρασε πέρυσι μια εταιρεία 3D παιχνιδιών για κινητά με την ονομασία Glu έναντι 2 δισ. δολαρίων. Η EA δήλωσε ότι το οικονομικό ενδιαφέρον για παιχνίδια σε smartphones μειώθηκε κατά 2,5% σε σχέση με το προηγούμενο τρίμηνο, με τους παλαιούς τίτλους - εξαιρουμένου του Fifa Mobile - να έχουν αρκετά κακές επιδόσεις. Ο Andrew Wilson, διευθύνων σύμβουλος της EA, δήλωσε στους αναλυτές ότι υπάρχει ένα «αναπάντητο ερώτημα» που αντιμετωπίζει ο κλάδος: «σε έναν κόσμο όπου μπορείς να ασχοληθείς με κάτι βαθιά χωρίς να ξοδέψεις, πώς θα εισπράξουμε χρήματα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου;»

Την Τετάρτη, η πλατφόρμα παιχνιδιών Roblox, που βρίσκεται πίσω από τα Jailbreak και MeepCity, είδε τις μετοχές της να υποχωρούν περισσότερο από 12%, αφού ανακοίνωσε πτώση 4% στις επιδόσεις της, και επιβράδυνση του ρυθμού αύξησης των ημερήσιων χρηστών. Η εταιρεία έχει χάσει περισσότερο από το 50% της αξίας της από την αρχή του 2022. Ωστόσο, ο διευθύνων σύμβουλος της Roblox, David Baszucki, φάνηκε να υποβαθμίζει τον άμεσο αντίκτυπο της ύφεσης των videogames για τα αποτελέσματα της εταιρείας, υποστηρίζοντας ότι πρόκειται περισσότερο για μια «μελλοντική πλατφόρμα ανθρώπινης εμπειρίας», προσθέτοντας «χουμε περάσει αυτούς τους κύκλους και στο παρελθόν και είχαμε σχετική ανοσία».

Η πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών Unity, η οποία είναι η μηχανή πίσω από το 70% των παιχνιδιών για κινητά παγκοσμίως, μείωσε την Τετάρτη τις προβλέψεις της για το σύνολο του έτους λόγω της βραδύτερης αύξησης των εσόδων, και απέδωσε την αναθεώρηση εν μέρει σε «αρνητικούς μακροοικονομικούς παράγοντες που προέκυψαν πρόσφατα». Οι όμιλοι έχουν επίσης απογοητευτεί από τις αδύναμες κυκλοφορίες παιχνιδιών - που συνήθως αποτελούν τον καταλύτη πίσω από τα άλλοτε «εκτυφλωτικά» νούμερα ανάπτυξης - εν μέρει επειδή η πανδημία αναστάτωσε τις γραμμές παραγωγής.

Η EA εξακολουθεί να υποφέρει από την αδύναμη κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού Battlefield 2042 τον Νοέμβριο, ενώ η Take-Two ανέβαλε την κυκλοφορία ενός εκ των πιο σημαντικών τίτλων της. Η Activision Blizzard πιέστηκε επίσης αφού ο εμβληματικός της τίτλος Call of Duty δεν έτυχε ικανοποιητικής υποδοχής στα τέλη του περασμένου έτους, γεγονός που αποδόθηκε στην επιλογή ενός σκηνικού για τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο που δεν είχε απήχηση στο κοινό της.

«Για να επιταχυνθεί η ανάπτυξη στον κλάδο, χρειάζεστε συναρπαστικά παιχνίδια», δήλωσε ο Neil Campling αναλυτής της Mirabaud Equity Research, σημειώνοντας ότι το κοινό έχει γίνει πιο επιλεκτικό τώρα που έχει πιο ποικίλες επιλογές για ψυχαγωγικές δραστηριότητες. «Στην πραγματικότητα εξακολουθούμε να περιμένουμε το επόμενο must-have blockbuster παιχνίδι». Ο Patrick O'Luanaigh, διευθύνων σύμβουλος της NDreams, εταιρείας παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας, συμφώνησε ότι υπήρξε «σημαντική επιβράδυνση στις μεγάλες κυκλοφορίες», προσθέτοντας: «Είναι σχετικά αραιές, γεγονός που απογοητεύει ορισμένους ανθρώπους».

Παρ' όλα αυτά, τα στελέχη εμφανίστηκαν πιο αισιόδοξα για τη μεσομακροπρόθεσμη προοπτική, επισημαίνοντας τη σταθερή αύξηση του αριθμού των παικτών παγκοσμίως. Ο Wilson από την EA τόνισε πώς η επέκταση στο mobile gaming, ανεξάρτητα από το αν επιλέγουν δωρεάν παιχνίδια αυτή τη στιγμή, «αποτελεί για εμάς έναν τρόπο να αποκτήσουμε πρόσβαση σε παίκτες σε αγορές που η παραδοσιακή μας δραστηριότητα δεν τα έχει καταφέρει», επισημαίνοντας ότι εκτιμάται πως υπάρχουν 3,5 δισεκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως. Ο Zelnick συμφώνησε, σημειώνοντας ότι τα στοιχεία δείχνουν ότι η επόμενη γενιά παικτών είναι «πιο αφοσιωμένη και παίζει περισσότερο». «Έτσι, πιστεύω ότι η διαδραστική ψυχαγωγία θα συνεχίσει να αναπτύσσεται δυσανάλογα σε σχέση με τις υπόλοιπες επιχειρήσεις οπτικοακουστικής ψυχαγωγίας».

Με πληροφορίες από Financial Times

Τech & Science
0

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΠΑΓΚΡΕΑΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΕΝΤΟΠΙΣΜΟΣ

Τech & Science / Στιγμή - ορόσημο για την αντιμετώπιση του καρκίνου στο πάγκρεας: AI μπορεί να τον εντοπίζει έως και 3 χρόνια πριν τη διάγνωση

Σε μια εξέλιξη που θα μπορούσε να αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο εντοπίζεται ένας από τους πιο θανατηφόρους καρκίνους, η Mayo Clinic παρουσίασε το REDMOD
THE LIFO TEAM
«Βλέπω ό,τι χειρότερο έχει γεννήσει η ανθρωπότητα»: Οι άνθρωποι που «σπάνε» την Τεχνητή Νοημοσύνη για να μας σώσουν

Τech & Science / «Βλέπω ό,τι χειρότερο έχει γεννήσει η ανθρωπότητα»

Οι AI jailbreakers προσπαθούν να ξεγελάσουν μεγάλα γλωσσικά μοντέλα όπως το ChatGPT και το Claude, ώστε να αποκαλύψουν αδυναμίες στους κανόνες ασφαλείας τους. Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη μπαίνει σε περισσότερα συστήματα, η δουλειά τους γίνεται όλο και πιο κρίσιμη, αλλά και ψυχικά φορτισμένη..
THE LIFO TEAM
Η δίκη του αιώνα για την Τεχνητή Νοημοσύνη: Ο Έλον Μασκ στο εδώλιο κατά της OpenAI

Τech & Science / Η δίκη του αιώνα για την Τεχνητή Νοημοσύνη: Ο Έλον Μασκ στο εδώλιο κατά της OpenAI

Η δίκη του Έλον Μασκ κατά του Σαμ Άλτμαν, του OpenAI και της Microsoft ξεκίνησε στην Καλιφόρνια, με τον ιδρυτή της Tesla να υποστηρίζει ότι το OpenAI πρόδωσε την αρχική μη κερδοσκοπική αποστολή του. Η πλευρά του OpenAI απαντά ότι ο Μασκ δεν υπερασπίζεται μια αποστολή, αλλά επιτίθεται σε έναν ανταγωνιστή που δεν κατάφερε να ελέγξει.
THE LIFO TEAM
PFAS ΠΑΝΤΟΤΙΝΑ ΧΗΜΙΚΑ ΠΑΙΔΙΑ ΛΕΥΧΑΙΜΙΑ

Τech & Science / Η πρώιμη έκθεση των παιδιών στα «παντοτινά χημικά» συνδέεται με κίνδυνο εμφάνισης λευχαιμίας

Tα «παντοτινά χημικά» βρίσκονται μεταξύ άλλων σε πόσιμο νερό, δοχεία τροφίμων και ποτών, αντικολλητικά μαγειρικά σκεύη και υφάσματα ανθεκτικά στους λεκέδες
THE LIFO TEAM
Η Canva ζήτησε συγγνώμη επειδή AI εργαλείο της άλλαζε τη λέξη «Palestine» σε «Ukraine»

Τech & Science / Η Canva ζήτησε συγγνώμη επειδή AI εργαλείο της άλλαζε τη λέξη «Palestine» σε «Ukraine»

Το Magic Layers, νέο εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης της Canva, φέρεται να αντικαθιστούσε τη λέξη «Palestine» με «Ukraine» σε σχέδια χρηστών. Η εταιρεία είπε ότι διόρθωσε το πρόβλημα και προσθέτει νέους ελέγχους για να μην επαναληφθεί.
THE LIFO TEAM
ΔΕΠΥ ΠΑΙΔΙΑ

Τech & Science / ΔΕΠΥ: Εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσε να βοηθήσει στην έγκαιρη διάγνωση στα παιδιά

Οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι το σύστημα τεχνητής νοημοσύνης μπορούσε να εντοπίζει με ακρίβεια πρώιμα προειδοποιητικά σημάδια της Διαταραχής Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητας, γεγονός που θα μπορούσε να επιτρέψει στα παιδιά να λάβουν την απαραίτητη υποστήριξη πολύ νωρίτερα
THE LIFO TEAM
Η Τέιλορ Σουίφτ θέλει να κατοχυρώσει τη φωνή της πριν την αντιγράψει η τεχνητή νοημοσύνη

Τech & Science / Η Τέιλορ Σουίφτ θέλει να κατοχυρώσει τη φωνή της πριν την αντιγράψει η τεχνητή νοημοσύνη

Η Τέιλορ Σουίφτ κατέθεσε αιτήσεις για την κατοχύρωση δύο ηχητικών αποσπασμάτων της φωνής της και μίας φωτογραφίας της από τη σκηνή, σε μια κίνηση που συνδέεται με την ανησυχία για AI deepfakes, ψεύτικες διαφημίσεις και μη εξουσιοδοτημένες χρήσεις της εικόνας της.
THE LIFO TEAM