Οι παίκτες video games ακούν 'φωνές'

Οι παίκτες video games ακούν 'φωνές' Facebook Twitter
Οι μαραθώνιοι videogaming, προκαλούν ακουστικές παραισθήσεις αναφέρει η έρευνα του Πανεπιστημίου Nottingham Trent
4

Μελέτη της σχολής Κοινωνικών Επιστημών του Βρετανικού Πανεπιστημίου Nottingham Trent, που δημοσιεύει η Telegraph, αποδεικνύει ένα ψυχο-ακουστικό φαινόμενο που συμβαίνει σε αρκετούς χρόνιους fan των βίντεοπαιχνιδιών, μετά από πολύωρη ενασχόληση με τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Μουσικές, ήχοι, ουρλιαχτά και άλλα ηχητικά εφέ που χρησιμοποιούν τα βιντεοπαιχνίδια για κάνουν πιο ζωντανή την εμπειρία του gaming, "συνοδεύουν" τους παίκτες αρκετή ώρα μετά το τέλος μιας παρτίδας.

 

Η μελέτη, που διεξήχθη μέσω ερωταπαντήσεων σε ένα δείγμα 1,244 συμμετεχόντων σε φόρουμ, διερεύνησε το φαινόμενο "game transfer" που αφορά σε δυσλειτουργίες της αντίληψης που προκαλούν "μαραθώνιοι" gaming στους παίκτες, επιφέροντας ακουστικές παραισθήσεις, μετά το τέλος του παιχνιδιού.

Ένα 12% των ερωτηθέντων, ανέφερε στους υπεύθυνους του Πανεπιστημίου, ότι είχαν ακουστικές παραισθήσεις μετά το πέρας των παιχνιδιών, που περιλάμβαναν χαρακτηριστικούς ήχους παιχνιδιών όπως λέιζερ, σφαίρες, μαρσαρίσματα αυτοκινήτων και ουρλιαχτά. 

"Αυτές οι εμπειρίες μπορεί να έχουν ως αποτέλεσμα παράλογες σκέψεις και συμπεριφορές" αναφέρει η Angelica Ortiz De Gortari, μια εκ των υπευθύνων της ψυχολογικής έρευνας που έχει σκοπό να απομυθοποιήσει το συγκεκριμένο φαινόμενο και να βοηθήσει όσους ασχολούνται φανατικά με τα video games, να κατανοήσουν τι τους συμβαίνει.

Μελέτες για τον αντίκτυπο των video games στην ανθρώπινη αντίληψη, που αποτελεί πεδίο επιστημονικής έρευνας της ψυχολογίας από τη δεκαετία του 1990, έχουν αποδείξει στο παρελθόν ότι φανατικοί παίκτες βιντεοπαιχνιδιών, παρουσίαζαν οπτικές παραισθήσεις αλλά και διαταραχές συμπεριφοράς μετά από πολύωρο gaming.

Τech & Science
4

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΚΟΥΝΟΥΠΙΑ

Τech & Science / Πώς οι επιστήμονες χρησιμοποιούν τα περιττώματα των κουνουπιών για να εντοπίζουν ιούς

Οι ερευνητές ανέπτυξαν εργαλείο που αναλύει τα περιττώματά τους για τον εντοπισμό παθογόνων μικροοργανισμών και θα μπορούσε να λειτουργήσει ως σύστημα έγκαιρης προειδοποίησης για νέες απειλές για τη δημόσια υγεία
THE LIFO TEAM
ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΑΣ ΤΡΕΙΣ ΕΝΗΛΙΚΕΣ CHATBOTS ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΝΑΡΚΩΤΙΚΑ ΑΛΚΟΟΛ

Τech & Science / Μελέτη: Ένας στους τρεις νέους χρησιμοποιεί ΑΙ chatbots για πληροφορίες σχετικά με ναρκωτικά και αλκοόλ

Το γεγονός αυτό εγείρει ερωτήματα για τους κινδύνους που ενέχει για τη δημόσια υγεία η ολοένα συχνότερη χρήση των chatbots ως πηγής συμβουλών για θέματα υγείας
THE LIFO TEAM