To God of War παίρνει άριστα!

To God of War παίρνει άριστα! Facebook Twitter
Ο νέος «Θεός του Πολέμου» είναι συνειδητά βίαιος, αλλά εξισορροπεί την αφήγηση με τις αδίστακτες μάχες καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι του είδους του.
0

Ο Kratos είναι πατέρας τώρα, πιο ηλικιωμένος, πιο ήρεμος και από αυτό που έχω δει μέχρι στιγμής, λίγο περισσότερο αφοσιωμένος στην θαλπωρή μιας στέγης, την οποία γρήγορα θα αναγκαστεί να εγκαταλείψει για να ξεκινήσει μια χαοτική οδύσσεια στο άγνωστο, συντροφιά με τον γιο του Atreus.

Είναι σχεδόν κανόνας στα παραμύθια: οι ήρωες πρέπει να φεύγουν από το σπίτι τους προκειμένου να γίνουν οι πρωταγωνιστές του παραμυθιού. Και κάπως έτσι, η «ενδοοικογενειακή» τραγωδία του Kratos, μεταμορφώνεται σε ένα ταξίδι επιβίωσης και προστασίας. Η δεύτερη σύζυγός του, η μητέρα του Atreus, μόλις πέθανε και την αποτέφρωσαν. Επομένως, αυτή η ιδιαίτερη περιπέτεια, τουλάχιστον στην αρχή, μας δείχνει τον Kratos και τον μικρό του, σε μια προσπάθεια να εκπληρώσουν την τελική της επιθυμία: να μεταφερθεί η τέφρα της στην υψηλότερη κορυφή της σφαίρας του παιχνιδιού.

Ορισμένοι φανατικοί παίκτες της σειράς, ειδικά εκείνοι που θέλουν μόνο αίμα και βία, μπορεί να φοβούνται ότι η νέα συνέχεια δεν είναι ισάξια του τίτλου της. Και μάλλον έχουν δίκιο. Είναι ακόμα καλύτερη!

To God of War παίρνει άριστα! Facebook Twitter
Για να σεβαστεί την επιθυμία της συζύγου του, ο Kratos και ο Atreus πρέπει να ανέβουν στην υψηλότερη κορυφή του σκανδιναβικού κόσμου για να σκορπίσουν την τέφρα της.

Από τις πρώτες ώρες, το God of War μοιάζει, αν όχι σαν επακόλουθο του αρχικού παιχνιδιού, αλλά ως μια δημιουργική ανανέωση. Καθώς το God of War του 2005 πήρε όλες τις μεγάλες ιδέες μάχης από την εποχή του και τις συνένωσε σε ένα αιματοβαμμένο έπος, ο νέος «Θεός του Πολέμου» ανοίγει το δρόμο σε μια καινούργια εποχή.

Αλλά το παιχνίδι δεν πέφτει σε καμία στιλιζαρισμένη παγίδα, τουλάχιστον όχι για πολύ καιρό. Χωρίς προειδοποίηση, η γραμμική περιπέτεια, επικεντρωμένη στις μάχες και τις πιο δραματικές αναμετρήσεις, εκτοξεύεται με όλα τα μονοπάτια να ξετυλίγουν ένα νέο, τεράστιο χάρτη, και τις μυστικές διακλαδώσεις τους να μεταφέρουν τους ήρωες πολύ πιο μακριά από το Midgard.

Πολλές από τις πιο ενδιαφέρουσες εκπλήξεις του God of War είναι οι προαιρετικές χάρες, που ξεπετάγονται σαν παρακλάδια μέσα από την πλούσια διαδρομή του παιχνιδιού: μυστικές αίθουσες που δίνουν τη θέση τους σε κρυμμένα σπήλαια, τα οποία με τη σειρά τους σε φέρνουν αντιμέτωπο με πανύψηλα αγάλματα ή αδίστακτους δράκους - κάτι που ο καθένας μπορεί εύκολα να χάσει αν ακολουθεί πιστά την πυξίδα στον επόμενο στόχο.

To God of War παίρνει άριστα! Facebook Twitter
Βαθιά μέσα στα δάση, βουνά και βασίλεια της Σκανδιναβικής μυθολογίας, o Kratos και ο γιος του, Atreus, περιπλανώνται σε μία διαφορετική, νέα και επικίνδυνη γη, γεμάτη με το δικό της πάνθεον από πλάσματα, τέρατα και θεούς.

Γιατί σε αυτούς του μυστικούς δρόμους δεν βρίσκετε μόνο συλλεκτικά αντικείμενα. Βρίσκετε ολόκληρα κομμάτια ιστορίας, μπαλωμένα πίσω από ένα φυτό ή χαμένα σε ένα ξεχασμένο νησί. Το God of War είναι τόσο εξελιγμένο που ξέρει πώς να επιβραβεύει τον παίκτη, ο οποίος έχει όρεξη να εξερευνήσει τον άψογα σχεδιασμένο κόσμο του, σαν να ήταν ένα παιχνίδι με κρυφά αντικείμενα.

Ο κύριος στόχος, είναι να καταφέρουν οι δύο ήρωες να περάσουν μέσα από όλα τα αφηγηματικά επεισόδια, να διασχίσουν την «μαγική διαδρομή» τους μέσα από όλα τα σημεία του χάρτη, να περάσουν από τον κόσμο των νεκρών σε αυτόν των ζωντανών. Οι δύο κόσμοι χωρίζονται συχνά από μια έκταση υδάτινη (θάλασσα, ποτάμι, λίμνη) που ο διώκτης δεν μπορεί να περάσει, εάν δεν χτυπήσει με τη σωστή σειρά τις καμπάνες του θανάτου. Οι δύο ήρωες, άλλοτε κυνηγοί και άλλοτε κυνηγημένοι, διακρίνονται από τον τρόπο που μεταμορφώνονται σε κάτι που οι διώκτες τους στο τέλος, δεν μπορούν να αναγνωρίσουν, πόσο μάλλον να αντιμετωπίσουν.

Τα εργαλεία μπορούν να αγοραστούν ή να βρεθούν, στη συνέχεια να αναβαθμιστούν ή να τροποποιηθούν, για να αυξηθεί η κατάσταση του Kratos, η οποία εμφανίζεται στην οθόνη παύσης. Το τσεκούρι, η ασπίδα και το τόξο έχουν όλα επίπεδα αναβάθμισης. Οι πιο φανταστικές επιθέσεις του Kratos που ονομάζονται «runics» μπορούν να προσφέρουν τη χαρά μιας βαριάς πολεμικής σύγκρουσης κάθε φορά. Αυτές οι επιθέσεις αντικαθιστούν τα πολύπλοκα combos και εκτελούνται με ένα απλό πάτημα των κουμπιών.

To God of War παίρνει άριστα! Facebook Twitter
Ως προστάτης του μικρόσωμου Atreus, ο οποίος πασχίζει να κερδίσει το σεβασμό του πατέρα του, ο Kratos βρίσκεται απέναντι σε μεγάλα υπαρξιακά προβλήματα που τον αναγκάζουν να υποτάξει την οργή που γέννησε τον μύθο του.

Δεν υπάρχει πίεση για να καταλάβετε τα αντανακλαστικά και τις κινητικές δεξιότητες. Αντ 'αυτού, η σκέψη σας μπορεί να δαπανηθεί καλύτερα στη στρατηγική: Μήπως ένα επίπεδο απαιτεί επιθέσεις που αναισθητοποιούν μεγάλες ομάδες εχθρών, δημιουργώντας μια ακολουθία βίαιων χτυπημάτων ή ένα μεγάλο αφεντικό θα πέσει πιο εύκολα από περιορισμένα, αλλά ισχυρά χτυπήματα που επηρεάζουν τη βλάβη; Οι σκληρές μάχες γίνονται εύκολες όταν αντιμετωπίζονται σαν παζλ που πρέπει να λυθούν με τη σωστή προσέγγιση μάχης.

Τίποτα από όλα αυτά δεν διευκρινίζεται ρητά από το παιχνίδι, και η αλήθεια είναι ότι δεν χρειάζεται. Δεν θα δείτε tutorials, μόνο μικρές υπενθυμίσεις ποιο κουμπί αντιστοιχεί σε ποια κίνηση. Το God of War είναι πλεγμένο με πολλούς κόμπους ασάφειας, αφήνοντας τον παίκτη να ανακαλύψει τις δικές του μεθόδους και να αντιμετωπίσει το ταξίδι με τον τρόπο που εκείνος θεωρεί κατάλληλο.

Το ίδιο ισχύει και για την ιστορία. Η αναζήτηση του Kratos και του Atreus τους φέρνει μέσα και έξω από δράματα άλλων ανθρώπων και η συμμετοχή τους σε αυτά δεν ορίζεται αντικειμενικά ως καλή ή κακή. Στις αρχές του παιχνιδιού, ο Κράτος λέει στον Atreus μια ιστορία ναυτικών που έπιναν θαλασσινό νερό και στο τέλος πίστευαν ότι άκουγαν τις οικογένειες τους να τους καλούν, μέχρι που οι φωνές τούς οδήγησαν στην τρέλα. Είναι μια σύντομη στιγμή, αλλά δείχνει τη δυσπιστία της αντίληψης που αντικατοπτρίζεται από την κεντρική ιστορία.

To God of War παίρνει άριστα! Facebook Twitter
H επανεκκίνηση του franchise συμβολίζει τη μετάβαση του God of War σε μια πιο σύγχρονη εποχή βίντεο παιχνιδιών, αφού κάθε νέα λειτουργία που ενσωματώθηκε σε αυτό το τελευταίο μέρος της σειράς, ωφελεί τον τίτλο προς το καλύτερο.

Αυτή η ασάφεια λειτουργεί επειδή είναι σκόπιμη, και όχι υποπροϊόν ενός κακού μύθου. Ακόμη και οι πιο μικρές λεπτομέρειες έχουν σημασία. Φαινομενικά ασήμαντες αποφάσεις έχουν σοβαρές επιπτώσεις. Όπως και ο μαγικός κόσμος του παιχνιδιού, έτσι και η ιστορία σας καλεί συνεχώς να επανεξετάσετε πού βρισκόσασταν και πού πηγαίνετε.

Υπάρχει μια μουσικότητα σε όλο αυτό: Ο κεντρικός κόμβος που επισκέπτεται ο Kratos και ο Atreus ανάμεσα στις περιπέτειες, ενεργεί σαν χορωδία, με κάθε μία από αυτές να μιλάει για το ταξίδι τους με το δικό της ρουνικό στίχο. Ο Atreus και άλλοι χαρακτήρες κατευθύνουν απαλά τον παίκτη προς τις προτεραιότητες, αν και συχνά μπορεί να τον στείλουν σε μια δέσμη πλευρικών αναζητήσεων, όπου αντί να ξεσκίζει σάρκες ή να τσακίζει τα σώματα των παγωμένων ζωντανών νεκρών, θα πρέπει να βρει και να ξεριζώσει ρίζες κάρδαμου, από την αυλή μιας μάγισσας.

Ο σκηνοθέτης Cory Barlog έχει βάλει στη φανταστική ιστορία του τα πάντα: τα ήθη, τα λόγια, τα μέτρα, το θρήνο, τη διάνοια, τους ρυθμούς, την μουσική, τις φωνές και την κίνηση. Η πλοκή του God of War μοιάζει με αρχαία ελληνική τραγωδία, με την μόνη διαφορά ότι ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να κατευθύνει τη ροή των γεγονότων σύμφωνα με τη δική του κρίση.

To God of War παίρνει άριστα! Facebook Twitter
Στον κήπο της μάγισσας.

Πριν από μια δεκαετία, ο Barlog βοήθησε στη δημιουργία ενός franchise του God of War ως ένα σκληρό, ματωμένο, βρόμικο, αλλά αθάνατο, βίντεο παιχνίδι: ο Kratos, σε μια έκρηξη βίας, σκότωσε την πρώτη γυναίκα και την κόρη του, οι στάχτες τους γκριζάρουν τώρα, όλο και περισσότερο το τεράστιο σώμα του. Ο σιωπηλός θρήνος του Θεού τον διδάσκει πώς να γίνει καλύτερος πατέρας. Το ταξίδι με τον μικρόσωμο, αλλά θαρραλέο, γιο του είναι γεμάτο κινδύνους και ανελέητες μάχες, αλλά τώρα τα χτυπήματα δείχνουν περισσότερη σάρκα και όχι αίμα.

Ορισμένοι φανατικοί παίκτες της σειράς, ειδικά εκείνοι που θέλουν μόνο αίμα και βία, μπορεί να φοβούνται ότι η νέα συνέχεια δεν είναι ισάξια του τίτλου της. Και μάλλον έχουν δίκιο. Είναι ακόμα καλύτερη!

 
Τech & Science
0

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Το ChatGPT στην Κίνα υπόσχεται να «σε κρατήσει με ασφάλεια» και έγινε meme

Τech & Science / Το ChatGPT στην Κίνα υπόσχεται να «σε κρατήσει με ασφάλεια» και έγινε meme

Στα αγγλικά το ChatGPT έχει τις παύλες, τα έτοιμα σχήματα και τις φράσεις που μυρίζουν AI από μακριά. Στα κινεζικά, οι χρήστες το κοροϊδεύουν επειδή επαναλαμβάνει μια παράξενα τρυφερή φράση, σαν να είναι έτοιμο να τους πιάσει αν πέσουν.
THE LIFO TEAM
Πώς γίνεσαι tech bro: Το Στάνφορντ ως εργοστάσιο των νέων δισεκατομμυριούχων

Τech & Science / Πώς γίνεσαι tech bro: Το Στάνφορντ ως εργοστάσιο εικοσάρηδων δισεκατομμυριούχων

Στο How to Rule the World, ο 21χρονος δημοσιογράφος Θίο Μπέικερ μπαίνει στον κλειστό κόσμο του Στάνφορντ, εκεί όπου επενδυτές, hackathons και ελίτ φοιτητικές λέσχες μαθαίνουν σε παιδιά είκοσι ετών να σκέφτονται σαν μελλοντικοί άρχοντες της Σίλικον Βάλεϊ. Το πιο παράλογο; Μερικοί παίρνουν χρηματοδότηση πριν σκεφτούν καν τι εταιρεία θέλουν να φτιάξουν.
THE LIFO TEAM
Η νέα βιτρίνα της μόδας βρίσκεται πια κάτω από το πόστ σου

Τech & Science / Η νέα βιτρίνα της μόδας βρίσκεται πια κάτω από το πόστ σου

Οι μάρκες μόδας και ομορφιάς δεν αρκούνται πια στο τέλειο post. Μπαίνουν όλο και πιο ενεργά στα σχόλια του Instagram και του TikTok, εκεί όπου η Gen Z ψάχνει προϊόντα, συγκρίνει γνώμες και αποφασίζει τι μπορεί να εμπιστευτεί. Το πιο υποτιμημένο σημείο των social media γίνεται η νέα βιτρίνα τους.
THE LIFO TEAM
Το SheerLuxe έφτιαξε AI influencers και οι αναγνώστριες δεν το συγχώρεσαν

Τech & Science / Το SheerLuxe έφτιαξε AI influencers και οι αναγνώστριες δεν το συγχώρεσαν

Η βρετανική πλατφόρμα μόδας και lifestyle παρουσίασε τέσσερις ψηφιακές influencers για συμβουλές ομορφιάς και styling στο Instagram, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις. Οι αναγνώστριες κατηγόρησαν το SheerLuxe ότι προωθεί μη ρεαλιστικά πρότυπα ομορφιάς και αντικαθιστά πραγματικές γυναίκες με avatars που δεν μπορούν καν να δοκιμάσουν τα προϊόντα που προτείνουν.
THE LIFO TEAM
ΜΕΛΕΤΗ ΛΙΒΕΛΟΥΛΑ ΙΝΔΙΑ

Τech & Science / Σε κίνδυνο οι λιβελούλες: Επιστήμονες προειδοποιούν για ένα από τα σημαντικότερα hotspots βιοποικιλότητας στον κόσμο

Τα Δυτικά Γκατ της Ινδίας, ένα από τα σημαντικότερα οικοσυστήματα βιοποικιλότητας παγκοσμίως, δέχονται ολοένα και μεγαλύτερη πίεση από ανθρώπινες δραστηριότητες και περιβαλλοντική υποβάθμιση
THE LIFO TEAM
ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

Τech & Science / «Μας κάνει τεμπέληδες»: Οι επιστήμονες προειδοποιούν για τους κινδύνους της υπερβολικής χρήσης AI

Η τεχνητή νοημοσύνη έχει μπει δυναμικά στην καθημερινότητά μας, όμως νέες έρευνες εγείρουν ανησυχίες ότι η υπερβολική εξάρτηση από αυτή μπορεί να επηρεάσει αρνητικά τη μνήμη, τη δημιουργικότητα και την κριτική μας σκέψη
THE LIFO TEAM
ΕΤΙΚΕΤΕΣ ΤΡΟΦΙΜΑ ΕΠΙΠΤΩΣΗ ΥΓΕΙΑ

Τech & Science / Ο λόγος που οι ετικέτες τροφίμων έχουν επιπτώσεις στην υγεία μας

Η σύγχρονη διατροφική συμπεριφορά διαμορφώνεται σε μεγάλο βαθμό από το περιβάλλον, με τους ειδικούς να τονίζουν ότι η καλύτερη σήμανση τροφίμων και η εκπαίδευση των καταναλωτών είναι καθοριστικές για πιο υγιεινές επιλογές
THE LIFO TEAM
ΑΛΤΣΧΑΙΜΕΡ ΤΕΣΤ ΣΤΟ ΣΠΙΤΙ

Τech & Science / Αλτσχάιμερ: «Τεστ στο σπίτι» μπορεί να προβλέπει τον κίνδυνο εμφάνισης της νόσου

«Θα μπορούσε να προσφέρει σιγουριά σε ορισμένους και θα βοηθούσε άλλους να προχωρήσουν πιο γρήγορα σε περαιτέρω εξετάσεις και υποστήριξη», σχολίασε η διευθύντρια έρευνας του Alzheimer’s Research UK με αφορμή νέα έρευνα
THE LIFO TEAM
ΠΛΟΥΤΩΝΑΣ ΔΙΑΣΤΗΜΑ

Τech & Science / «Μίνι Πλούτωνας»: Ατμόσφαιρα εντοπίστηκε σε παγωμένο σώμα στη Ζώνη Κάιπερ

Το μικρότερο μέχρι σήμερα αντικείμενο με πλήρη ατμόσφαιρα ενδέχεται να κρύβει στοιχεία για το πώς σχηματίζονται και διατηρούνται τα πιο απομακρυσμένα σώματα του ηλιακού συστήματος
THE LIFO TEAM
ΜΑΓΙΚΑ ΜΑΝΙΤΑΡΙΑ ΨΥΧΕΔΕΛΙΚΑ ΕΓΚΕΦΑΛΟΣ

Τech & Science / Μελέτη διαπίστωσε ότι μία μόνο δόση ψυχεδελικού από «μαγικά» μανιτάρια προκαλεί ανατομικές αλλαγές στον εγκέφαλο

«Είναι εντυπωσιακό να βλέπουμε πιθανές ανατομικές αλλαγές στον εγκέφαλο έναν μήνα μετά από μία μόνο δόση οποιουδήποτε φαρμάκου», δήλωσε ο Robin Carhart-Harris, κύριος συγγραφέας της μελέτης
THE LIFO TEAM