ΑΡΗΣ ΔΗΜΟΚΙΔΗΣ

H Sony φέρνει την Εικονική Πραγματικότητα στο σαλόνι μας

H Sony φέρνει την Εικονική Πραγματικότητα στο σαλόνι μας Facebook Twitter
1

Η φημολογούμενη καιρό τώρα απάντηση της Sony στο Oculus Rift, το Project Morpheus έρχεται για να αλλάξει τα πάντα στο χώρο του gaming (και όχι μόνο), όπως μας ενημέρωνει η Ιαπωνική εταιρεία με την παρακάτω ανακοίνωση:

Η Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) ανακοίνωσε σήμερα την ανάπτυξη του "Project Morpheus" (Morpheus) – ενός συστήματος Εικονικής Πραγματικότητας (virtual reality - VR), το οποίο οδηγεί την εμπειρία του PlayStation®4 (PS4™) στο επόμενο επίπεδο και προδιαγράφει το μέλλον του gaming. Η SCE θα συνεχίσει την ανάπτυξη του Morpheus στοχεύοντας σε μελλοντική εμπορική κυκλοφορία.

«Στη SCE αντιμετωπίζουμε την καινοτομία ως μία ευκαιρία περαιτέρω ενδυνάμωσης της δέσμευσής μας να φτάνουμε το παιχνίδι στα όρια του», δήλωσε ο Shuhei Yoshida, Πρόεδρος των Worldwide Studios της SCE, «τo Project Morpheus είναι το πιο πρόσφατο παράδειγμα καινοτομίας της SCE, και προσβλέπουμε στη συνέχιση της ανάπτυξής του, αλλά και στη δημιουργία συμβατών games, που θα ξεκινήσουν να δημιουργούνται όταν τα kits ανάπτυξης φτάσουν στα χέρια των δημιουργών περιεχομένου.»

Το Morpheus επιτρέπει στους δημιουργούς να χτίσουν εμπειρίες, οι οποίες διαμορφώνουν μία αίσθηση "παρουσίας" – οι παίκτες δηλαδή βιώνουν την αίσθηση ότι είναι οι ίδιοι παρόντες και συμμετέχουν στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού. Η "παρουσία" είναι ένα παράθυρο σε έναν άλλο κόσμο και εντείνει τα συναισθήματα που βιώνουν οι gamers ενώ παίζουν. Το Morpheus ενσωματώνει ένα σύστημα προβολής με οθόνη κεφαλής (head-mount) που συνεργάζεται με την PlayStation®Camera προκειμένου να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία Εικονικής Πραγματικότητας, ακριβώς μπροστά στα μάτια του παίκτη. Οι αισθητήρες αδράνειας που ενσωματώνονται στη μονάδα κεφαλής και στην PlayStation®Camera καταγράφουν με ακρίβεια τις κινήσεις του κεφαλιού του παίκτη, ούτως ώστε, σε κάθε στροφή του, η εικόνα του παιχνιδιού να μετακινείται αντιστοίχως και με απόλυτη φυσικότητα σε πραγματικό χρόνο. Επιπρόσθετα, σε ορισμένα συμβατά games o παίκτης θα μπορεί να χρησιμοποιήσει το χειριστήριο PlayStation®Move (PS Move) ως αντικείμενο (π.χ. σπαθί). Το Morpheus θα αναπαραγάγει την κίνηση των χεριών του παίκτη αλλά και του σπαθιού μέσα στο παιχνίδι, με αποτέλεσμα ο gamer να νιώθει ότι μάχεται ο ίδιος με το σπαθί του στον εικονικό κόσμο.

Το Morpheus αξιοποιεί την τεχνολογία 3D audio που αναπτύχθηκε αποκλειστικά από τη SCE. Eκτός από τους ήχους που έρχονται από μπροστά, πίσω, δεξιά, αριστερά, το Morpheus αναπαράγει μια στερεοσκοπική ηχητική εικόνα με ήχους, οι οποίοι ακούγονται πάνω και κάτω από το σημείο που στέκεται ο παίκτης, όπως, για παράδειγμα, βήματα στα σκαλοπάτια από κάτω τους, μηχανές ελικοπτέρων που ίπτανται από πάνω τους κ.α.. Οι ήχοι που ακούν οι παίκτες σε πραγματικό χρόνο διαφοροποιούνται ανάλογα με την κατεύθυνση του κεφαλιού τους, δημιουργώντας ένα άκρως ρεαλιστικό ηχητικό περιβάλλον μέσα στον διαισθητικό εικονικό κόσμο των 360 μοιρών.

Σε συνδυασμό με την PlayStation®Camera, το ασύρματο χειριστήριο του PS4 και το PS Move, το Morpheus θα προσφέρει μοναδικές εμπειρίες ψυχαγωγίας στους gamers μέσω του PS4, αξιοποιώντας την τεχνογνωσία της SCE σε όλους τους τομείς που σχετίζονται με την τεχνολογία Εικονικής Πραγματικότητας (VR) – όπως η απεικόνιση και τα οπτικά εφέ, ο ήχος, οι τεχνολογίες καταγραφής και ελέγχου, η ευχρηστία και το περιεχόμενο.

Οι εταιρείες ανάπτυξης θα έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν περιεχόμενο για το Morpheus στο PS4, την πλατφόρμα που έχει πουλήσει περισσότερα από 6 εκατομμύρια τεμάχια τρεισήμισι μήνες μετά το λανσάρισμά της και συνεχίζει να παρουσιάζει ισχυρή ζήτηση. Το ειδικό κιτ (SDK) του Morpheus βρίσκεται σε στάδιο ανάπτυξης και θα διατεθεί αμέσως μόλις είναι έτοιμο.

Κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference 2014, το οποίο διοργανώνεται στο San Francisco από τις 19 έως τις 21 Μαρτίου, οι συμμετέχοντες μπορούν να επισκεφθούν τον ειδικά διαμορφωμένο χώρο της Sony Computer Entertainment America και να δοκιμάσουν το Morpheus. Στα tech demo που θα παρουσιαστούν στα πλαίσια του GDC, οι παρευρισκόμενοι θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν αποκλειστικούς τίτλους, όπως το multiplayer shooter EVE Valkyrie (CCP), πιλοτάροντας ένα διαστημόπλοιο του EVE Online, το Thief (SQUARE ENIX Co., LTD.), εξερευνώντας τον σκοτεινό, γεμάτο σκιές κόσμο του νέου παιχνιδιού stealth δράσης, του "The Castle" (SCE), δοκιμάζοντας τις διαδραστικές δυνατότητες της Εικονικής πραγματικότητας μέσω του PS Move, και του "The Deep" (SCE), εξερευνώντας τα βάθη των ωκεανών μέσα από ένα κλουβί προστασίας από τους καρχαρίες.

Τech & Science
1

ΑΡΗΣ ΔΗΜΟΚΙΔΗΣ

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΚΙΝΑ ΙΠΤΑΜΕΝΑ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ

Τech & Science / Ιπτάμενα αυτοκίνητα ενδέχεται να κυκλοφορήσουν στην Κίνα το επόμενο καλοκαίρι

Τα πρώτα ιπτάμενα αυτοκίνητα ενδέχεται να αρχίσουν να χρησιμοποιούνται στην Κίνα το καλοκαίρι του 2027, καθώς η εταιρεία XPeng ετοιμάζεται να διαθέσει ένα διθέσιο ηλεκτρικό όχημα που απογειώνεται με έξι έλικες, μπορεί να πετά αυτόνομα και κοστίζει περίπου 300.000 δολάρια
THE LIFO TEAM
ΣΕΛΙΝ ΝΤΙΟΝ ΣΥΝΔΡΟΜΟ STIFF PERSON ΣΥΝΔΡΟΜΟ ΔΥΣΚΑΜΠΤΟΥ ΑΝΘΡΩΠΟΥ

Τech & Science / Ελπίδα για τους ασθενείς με σύνδρομο Stiff Person από το οποίο πάσχει η Σελίν Ντιόν - Τι ανακάλυψαν οι γιατροί

Το σύνδρομο δύσκαμπτου ανθρώπου είναι μια σπάνια ασθένεια που προσβάλλει το κεντρικό νευρικό σύστημα και μπορεί να προκαλέσει σοβαρή μυϊκή δυσκαμψία
THE LIFO TEAM
ΒΗΧΑΣ ΥΓΕΙΑ

Τech & Science / Γιατί επιμένει ο βήχας για εβδομάδες μετά το κρυολόγημα και πώς θα τον αντιμετωπίσετε

Εάν ο βήχας επηρεάζει την καθημερινότητά σας, χειροτερεύει αντί να βελτιώνεται ή διαρκεί πάνω από οκτώ εβδομάδες, ενδέχεται να αντιμετωπίζετε χρόνιο βήχα που οφείλεται σε άλλη αιτία, η οποία απαιτεί ιατρική διάγνωση και θεραπεία
THE LIFO TEAM
ΜΥΕΣ

Τech & Science / Μία νέα ανακάλυψη μπορεί να βοηθήσει τους γερασμένους μύες να ανακτήσουν την ικανότητά τους να επιδιορθώνονται

Τα ευρήματά έρευνας που δημοσιεύθηκαν στο επιστημονικό περιοδικό Scientific Reports, υποδεικνύουν μια πιθανή νέα προσέγγιση για την αντιμετώπιση των κυτταρικών αλλαγών που καθιστούν τους γερασμένους μύες ολοένα πιο δύσκολο να επιδιορθωθούν.
THE LIFO TEAM
ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΑΜΕΤΑΒΛΗΤΗ 15 ΧΡΟΝΙΑ

Τech & Science / Οι έφηβοι δεν ασκούνται αρκετά και η κατάσταση παραμένει σχεδόν αμετάβλητη εδώ και 15 χρόνια

Ένας στους τέσσερις εφήβους παγκοσμίως δεν ασκείται ούτε μία ημέρα την εβδομάδα, ενώ τα κορίτσια παρουσιάζουν τη μεγαλύτερη υστέρηση, σύμφωνα με νέα μεγάλη επιστημονική μελέτη
THE LIFO TEAM

σχόλια

1 σχόλια