H Sony φέρνει την Εικονική Πραγματικότητα στο σαλόνι μας

H Sony φέρνει την Εικονική Πραγματικότητα στο σαλόνι μας Facebook Twitter
1

Η φημολογούμενη καιρό τώρα απάντηση της Sony στο Oculus Rift, το Project Morpheus έρχεται για να αλλάξει τα πάντα στο χώρο του gaming (και όχι μόνο), όπως μας ενημέρωνει η Ιαπωνική εταιρεία με την παρακάτω ανακοίνωση:

Η Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) ανακοίνωσε σήμερα την ανάπτυξη του "Project Morpheus" (Morpheus) – ενός συστήματος Εικονικής Πραγματικότητας (virtual reality - VR), το οποίο οδηγεί την εμπειρία του PlayStation®4 (PS4™) στο επόμενο επίπεδο και προδιαγράφει το μέλλον του gaming. Η SCE θα συνεχίσει την ανάπτυξη του Morpheus στοχεύοντας σε μελλοντική εμπορική κυκλοφορία.

«Στη SCE αντιμετωπίζουμε την καινοτομία ως μία ευκαιρία περαιτέρω ενδυνάμωσης της δέσμευσής μας να φτάνουμε το παιχνίδι στα όρια του», δήλωσε ο Shuhei Yoshida, Πρόεδρος των Worldwide Studios της SCE, «τo Project Morpheus είναι το πιο πρόσφατο παράδειγμα καινοτομίας της SCE, και προσβλέπουμε στη συνέχιση της ανάπτυξής του, αλλά και στη δημιουργία συμβατών games, που θα ξεκινήσουν να δημιουργούνται όταν τα kits ανάπτυξης φτάσουν στα χέρια των δημιουργών περιεχομένου.»

Το Morpheus επιτρέπει στους δημιουργούς να χτίσουν εμπειρίες, οι οποίες διαμορφώνουν μία αίσθηση "παρουσίας" – οι παίκτες δηλαδή βιώνουν την αίσθηση ότι είναι οι ίδιοι παρόντες και συμμετέχουν στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού. Η "παρουσία" είναι ένα παράθυρο σε έναν άλλο κόσμο και εντείνει τα συναισθήματα που βιώνουν οι gamers ενώ παίζουν. Το Morpheus ενσωματώνει ένα σύστημα προβολής με οθόνη κεφαλής (head-mount) που συνεργάζεται με την PlayStation®Camera προκειμένου να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία Εικονικής Πραγματικότητας, ακριβώς μπροστά στα μάτια του παίκτη. Οι αισθητήρες αδράνειας που ενσωματώνονται στη μονάδα κεφαλής και στην PlayStation®Camera καταγράφουν με ακρίβεια τις κινήσεις του κεφαλιού του παίκτη, ούτως ώστε, σε κάθε στροφή του, η εικόνα του παιχνιδιού να μετακινείται αντιστοίχως και με απόλυτη φυσικότητα σε πραγματικό χρόνο. Επιπρόσθετα, σε ορισμένα συμβατά games o παίκτης θα μπορεί να χρησιμοποιήσει το χειριστήριο PlayStation®Move (PS Move) ως αντικείμενο (π.χ. σπαθί). Το Morpheus θα αναπαραγάγει την κίνηση των χεριών του παίκτη αλλά και του σπαθιού μέσα στο παιχνίδι, με αποτέλεσμα ο gamer να νιώθει ότι μάχεται ο ίδιος με το σπαθί του στον εικονικό κόσμο.

Το Morpheus αξιοποιεί την τεχνολογία 3D audio που αναπτύχθηκε αποκλειστικά από τη SCE. Eκτός από τους ήχους που έρχονται από μπροστά, πίσω, δεξιά, αριστερά, το Morpheus αναπαράγει μια στερεοσκοπική ηχητική εικόνα με ήχους, οι οποίοι ακούγονται πάνω και κάτω από το σημείο που στέκεται ο παίκτης, όπως, για παράδειγμα, βήματα στα σκαλοπάτια από κάτω τους, μηχανές ελικοπτέρων που ίπτανται από πάνω τους κ.α.. Οι ήχοι που ακούν οι παίκτες σε πραγματικό χρόνο διαφοροποιούνται ανάλογα με την κατεύθυνση του κεφαλιού τους, δημιουργώντας ένα άκρως ρεαλιστικό ηχητικό περιβάλλον μέσα στον διαισθητικό εικονικό κόσμο των 360 μοιρών.

Σε συνδυασμό με την PlayStation®Camera, το ασύρματο χειριστήριο του PS4 και το PS Move, το Morpheus θα προσφέρει μοναδικές εμπειρίες ψυχαγωγίας στους gamers μέσω του PS4, αξιοποιώντας την τεχνογνωσία της SCE σε όλους τους τομείς που σχετίζονται με την τεχνολογία Εικονικής Πραγματικότητας (VR) – όπως η απεικόνιση και τα οπτικά εφέ, ο ήχος, οι τεχνολογίες καταγραφής και ελέγχου, η ευχρηστία και το περιεχόμενο.

Οι εταιρείες ανάπτυξης θα έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν περιεχόμενο για το Morpheus στο PS4, την πλατφόρμα που έχει πουλήσει περισσότερα από 6 εκατομμύρια τεμάχια τρεισήμισι μήνες μετά το λανσάρισμά της και συνεχίζει να παρουσιάζει ισχυρή ζήτηση. Το ειδικό κιτ (SDK) του Morpheus βρίσκεται σε στάδιο ανάπτυξης και θα διατεθεί αμέσως μόλις είναι έτοιμο.

Κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference 2014, το οποίο διοργανώνεται στο San Francisco από τις 19 έως τις 21 Μαρτίου, οι συμμετέχοντες μπορούν να επισκεφθούν τον ειδικά διαμορφωμένο χώρο της Sony Computer Entertainment America και να δοκιμάσουν το Morpheus. Στα tech demo που θα παρουσιαστούν στα πλαίσια του GDC, οι παρευρισκόμενοι θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν αποκλειστικούς τίτλους, όπως το multiplayer shooter EVE Valkyrie (CCP), πιλοτάροντας ένα διαστημόπλοιο του EVE Online, το Thief (SQUARE ENIX Co., LTD.), εξερευνώντας τον σκοτεινό, γεμάτο σκιές κόσμο του νέου παιχνιδιού stealth δράσης, του "The Castle" (SCE), δοκιμάζοντας τις διαδραστικές δυνατότητες της Εικονικής πραγματικότητας μέσω του PS Move, και του "The Deep" (SCE), εξερευνώντας τα βάθη των ωκεανών μέσα από ένα κλουβί προστασίας από τους καρχαρίες.

Τech & Science
1

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΔΕΙΝΟΣΑΥΡΟΣ ΒΡΕΤΑΝΙΑ ΑΓΓΛΙΑ ΜΟΥΣΕΙΟ

Τech & Science / Βρετανία: Ανακάλυψαν νέο είδος δεινοσαύρου σε απολίθωμα που ήταν ξεχασμένο σε μουσείο για 100 χρόνια

Ζούσε πριν από 120 εκατομμύρια χρόνια, είχε τεράστια γαμψά νύχια και είναι ο πρώτος δεινόσαυρος της ομάδας των μεγαραπτόρων που εντοπίζεται στην Ευρώπη
THE LIFO TEAM
OpenAI και Anthropic: Οι μυστικές διαπραγματεύσεις για το τι μπορούν να αποκαλύπτουν οι ελεγκτές τους

Τech & Science / OpenAI και Anthropic: Οι μυστικές διαπραγματεύσεις για το τι μπορούν να αποκαλύπτουν οι ελεγκτές τους

Οι δύο μεγαλύτερες εταιρείες AI δηλώνουν υπέρμαχοι των ανεξάρτητων ελέγχων, αλλά ένα νέο αποκαλυπτικό ρεπορτάζ φέρνει στο φως τις διαφωνίες για το τι επιτρέπεται να δημοσιοποιούν οι εξωτερικοί αξιολογητές τους.
THE LIFO TEAM
ΙΤΑΛΙΑ ΜΕΤΑΜΟΣΧΕΥΣΗ ΗΠΑΡ ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟ ΤΟΡΙΝΟ ΖΩΗ 28ΧΡΟΝΗ ΕΛΛΑΔΑ

Τech & Science / Ιταλία: Μεταμόσχευση ήπατος σε νοσοκομείο του Τορίνο έσωσε 28χρονη από την Ελλάδα με σπάνια γενετική ασθένεια

Ενώ η ασθενής βρισκόταν στην Αθήνα παρουσίασε οξεία ηπατική ανεπάρκεια, η οποία επηρέασε και άλλα ζωτικά όργανα, με αποτέλεσμα να μεταφερθεί επειγόντως στο Ιπποκράτειο νοσοκομείο
THE LIFO TEAM
ΨΥΓΕΙΟ ΧΑΚΕΡ ΡΩΣΙΑ ΔΙΚΤΥΟ

Τech & Science / Μπορούν οι χάκερ να μπουν στο ψυγείο μας; Ποιες συσκευές κινδυνεύουν από κυβερνοεπιθέσεις

Η κυβερνοεπίθεση στα σούπερ μάρκετ της Γαλλίας ανέδειξε τους κινδύνους για τις συνδεδεμένες συσκευές – Τι μπορούν να κάνουν οι χάκερ και ποια μέτρα προστασίας προτείνουν οι ειδικοί
THE LIFO TEAM
Grindr: Πρόστιμο-ρεκόρ 8,6 εκατ. ευρώ για προσωπικά δεδομένα χρηστών που έφταναν σε διαφημιστικές εταιρείες

Τech & Science / Grindr: Πρόστιμο-ρεκόρ 8,6 εκατ. ευρώ για προσωπικά δεδομένα χρηστών που έφταναν σε διαφημιστικές εταιρείες

Η Νορβηγία επέβαλε το μεγαλύτερο πρόστιμο στην ιστορία της Αρχής Προστασίας Δεδομένων της, αποκαλύπτοντας πώς ευαίσθητες πληροφορίες χρηστών του Grindr μπορούσαν να φτάσουν σε χιλιάδες διαφημιστικές εταιρείες.
THE LIFO TEAM

σχόλια

1 σχόλια