Τα video games δεν μας κάνουν πιο βίαιους

Τα video games δεν μας κάνουν πιο βίαιους Facebook Twitter
Δεν προκύπτει συσχετισμός μεταξύ της βίας στον κινηματογράφο και τα βιντεοπαιχνίδια και των ποσοστών βίαιης συμπεριφοράς και ανθρωποκτονιών, σύμφωνα με τον ψυχολόγο Christopher Ferguson.
2

Μια νέα σημαντική μελέτη που δημοσιεύτηκε στο επιστημονικό περιοδικό The Journal of Communication, απέδειξε ότι δεν υπάρχουν μακροχρόνιοι δεσμοί μεταξύ της αναπαράστασης της βίας σε ταινίες και βίντεοπαιχνίδια με τις βίαιες και επιθετικές συμπεριφορές της πραγματικής ζωής, σύμφωνα με δημοσίευμα του Guardian.

Μάλιστα, η έρευνα, επικρίνει και τις μεθοδολογίες παρόμοιων ερευνών που διεξήχθησαν παλαιότερα, οι οποίες αποδείκνυαν μόνο κάτω από εργαστηριακές συνθήκες ότι η σχέση μεταξύ εικονικής και πραγματικής βίας είναι υπαρκτή. 

Ψυχολόγοι ερευνητές του Πανεπιστημίου Stetson της Φλόριντα, διεξήγαγαν δύο ξεχωριστές έρευνες όπου ανέλυσαν τα ποσοστά ανθρωποκτονιών από το 1920 έως το 2005 στις ΗΠΑ, συσχετίζοντάς τα με τις αναπαραστάσεις της βίας στον κινηματογράφο καθώς και τα ποσοστά νεανικής βίας των τελευταίων 20 ετών με τα βίαια βίντεοπαιχνίδια που κυκλοφόρησαν σε αυτό το διάστημα.

Εκτός από μια κορύφωση στα ποσοστά συσχετισμού μεταξύ της κινηματογραφικής και της πραγματικής βίας τη δεκαετία του 1950, οι ερευνητές δεν κατάφεραν να διαπιστώσουν κανέναν άλλο συσχετισμό μεταξύ των δύο ενώ στην περίπτωση των videogames, οι ερευνητές παρατήρησαν μείωση στα ποσοστά ανθρωποκτονιών ιδίως στις ηλικίες 12-17, κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990. 

Σε μια γραπτή δήλωσή του, ο επικεφαλής ερευνητής Christopher Ferguson, τονίζει ότι «Υπάρχει ο κίνδυνος, η ταυτοποίηση του λάθος προβλήματος, όπως η απεικόνιση της βίας στα media, να αποσπάσει την προσοχή της κοινωνίας από πιο ουσιαστικούς παράγοντες του προβλήματος, όπως η φτώχεια, η εκπαίδευση, οι επαγγελματικές ανισότητες και η ψυχική υγεία. Αυτή η έρευνα μπορεί να βοηθήσει την κοινωνία να εστιάσει στις πραγματικές ρίζες του προβλήματος της βίας και να αποτρέψει το χάσιμο χρόνου και χρήματος σε ηθικοπλαστικές ατζέντες με ελάχιστη πρακτική αξία".

Τech & Science
2

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

Grindr: Πρόστιμο-ρεκόρ 8,6 εκατ. ευρώ για προσωπικά δεδομένα χρηστών που έφταναν σε διαφημιστικές εταιρείες

Τech & Science / Grindr: Πρόστιμο-ρεκόρ 8,6 εκατ. ευρώ για προσωπικά δεδομένα χρηστών που έφταναν σε διαφημιστικές εταιρείες

Η Νορβηγία επέβαλε το μεγαλύτερο πρόστιμο στην ιστορία της Αρχής Προστασίας Δεδομένων της, αποκαλύπτοντας πώς ευαίσθητες πληροφορίες χρηστών του Grindr μπορούσαν να φτάσουν σε χιλιάδες διαφημιστικές εταιρείες.
THE LIFO TEAM
ΓΑΣΤΡΕΝΤΕΡΙΤΙΔΑ ΣΙΓΚΕΛΑ ΣΕΞΟΑΥΛΙΚΗ ΕΠΑΦΗ

Τech & Science / Εξάπλωση γαστρεντερίτιδας από Shigella: Μεταδίδεται και από σεξουαλική επαφή - Αρκετά έντονα τα συμπτώματα

«Το συγκεκριμένο μικρόβιο μεταδίδεται πάρα πολύ εύκολα» - Τι εξηγεί ο αναπληρωτής καθηγητής Υγιεινής και Επιδημιολογίας του ΕΚΠΑ, Γκίκας Μαγιορκίνης
THE LIFO TEAM
ΓΑΛΑ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ MICROSOFT

Τech & Science / Microsoft: «Το γάλα και τα πλυντήρια έχουν αυστηρότερους κανόνες από την τεχνητή νοημοσύνη»

Στελέχη της Microsoft θέλοντας να επισημάνουν την ανάγκη για ρυθμιστικό πλαίσιο στην τεχνητή νοημοσύνη, υποστήριξαν ότι το γάλα και οι οικιακές συσκευές έχουν περισσότερες δικλείδες ασφαλείας
THE LIFO TEAM

σχόλια

2 σχόλια