ΣΚΛΗΡΕΣ ΑΛΗΘΕΙΕΣ

Τα video games δεν μας κάνουν πιο βίαιους

Τα video games δεν μας κάνουν πιο βίαιους Facebook Twitter
Δεν προκύπτει συσχετισμός μεταξύ της βίας στον κινηματογράφο και τα βιντεοπαιχνίδια και των ποσοστών βίαιης συμπεριφοράς και ανθρωποκτονιών, σύμφωνα με τον ψυχολόγο Christopher Ferguson.
2

Μια νέα σημαντική μελέτη που δημοσιεύτηκε στο επιστημονικό περιοδικό The Journal of Communication, απέδειξε ότι δεν υπάρχουν μακροχρόνιοι δεσμοί μεταξύ της αναπαράστασης της βίας σε ταινίες και βίντεοπαιχνίδια με τις βίαιες και επιθετικές συμπεριφορές της πραγματικής ζωής, σύμφωνα με δημοσίευμα του Guardian.

Μάλιστα, η έρευνα, επικρίνει και τις μεθοδολογίες παρόμοιων ερευνών που διεξήχθησαν παλαιότερα, οι οποίες αποδείκνυαν μόνο κάτω από εργαστηριακές συνθήκες ότι η σχέση μεταξύ εικονικής και πραγματικής βίας είναι υπαρκτή. 

Ψυχολόγοι ερευνητές του Πανεπιστημίου Stetson της Φλόριντα, διεξήγαγαν δύο ξεχωριστές έρευνες όπου ανέλυσαν τα ποσοστά ανθρωποκτονιών από το 1920 έως το 2005 στις ΗΠΑ, συσχετίζοντάς τα με τις αναπαραστάσεις της βίας στον κινηματογράφο καθώς και τα ποσοστά νεανικής βίας των τελευταίων 20 ετών με τα βίαια βίντεοπαιχνίδια που κυκλοφόρησαν σε αυτό το διάστημα.

Εκτός από μια κορύφωση στα ποσοστά συσχετισμού μεταξύ της κινηματογραφικής και της πραγματικής βίας τη δεκαετία του 1950, οι ερευνητές δεν κατάφεραν να διαπιστώσουν κανέναν άλλο συσχετισμό μεταξύ των δύο ενώ στην περίπτωση των videogames, οι ερευνητές παρατήρησαν μείωση στα ποσοστά ανθρωποκτονιών ιδίως στις ηλικίες 12-17, κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990. 

Σε μια γραπτή δήλωσή του, ο επικεφαλής ερευνητής Christopher Ferguson, τονίζει ότι «Υπάρχει ο κίνδυνος, η ταυτοποίηση του λάθος προβλήματος, όπως η απεικόνιση της βίας στα media, να αποσπάσει την προσοχή της κοινωνίας από πιο ουσιαστικούς παράγοντες του προβλήματος, όπως η φτώχεια, η εκπαίδευση, οι επαγγελματικές ανισότητες και η ψυχική υγεία. Αυτή η έρευνα μπορεί να βοηθήσει την κοινωνία να εστιάσει στις πραγματικές ρίζες του προβλήματος της βίας και να αποτρέψει το χάσιμο χρόνου και χρήματος σε ηθικοπλαστικές ατζέντες με ελάχιστη πρακτική αξία".

Τech & Science
2

ΣΚΛΗΡΕΣ ΑΛΗΘΕΙΕΣ

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΚΙΝΑ ΠΕΚΙΝΟ ΗΠΑ GOOGLE OPENAI ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ AI

Τech & Science / Google και OpenAI πουλάνε τα μοντέλα τους σε κινεζικές εταιρείες που είναι στη «μαύρη λίστα» του Πενταγώνου

Παρόλο που οι πωλήσεις αυτές είναι νόμιμες, έχουν αναζωπυρώσει τη συζήτηση για την ανάγκη αυστηρότερου ελέγχου στα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης από τις ΗΠΑ
THE LIFO TEAM
Το Midjourney ζητά από το Χόλιγουντ να αποκαλύψει πώς χρησιμοποιεί το ίδιο την τεχνητή νοημοσύνη

Τech & Science / Το Midjourney ζητά από το Χόλιγουντ να αποκαλύψει πώς χρησιμοποιεί το ίδιο την τεχνητή νοημοσύνη

Η Disney, η Universal και η Warner Bros. κατηγορούν το Midjourney ότι παραβιάζει τα δικαιώματα διάσημων χαρακτήρων τους. Η εταιρεία απαντά με ένα άβολο ερώτημα: πώς χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη τα ίδια τα στούντιο;
THE LIFO TEAM
Δελφικοί Διάλογοι 2026: Το μέλλον της ανθρωπότητας

Τech & Science / Προβλέψεις από τους Δελφούς για το μέλλον της ανθρωπότητας

Στους Τέταρτους Δελφικούς Διαλόγους, σημαίνοντες επιστήμονες και ακαδημαϊκοί συζήτησαν για το AI, τη δημοκρατία, το Διάστημα και για όσα γενικότερα διαμορφώνουν την εποχή που διανύουμε.
ΚΟΡΙΝΑ ΦΑΡΜΑΚΟΡΗ
ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ CHAT GPT OPENAI NEW YORK TIMES ΑΓΩΓΗ

Τech & Science / New York Times για OpenAI: Την κατηγορούν για ψέματα και ότι χρησιμοποίησε άρθρα τους για την εκπαίδευση του ChatGPT

Η συγκεκριμένη υπόθεση είναι μία από τις πολλές που έχουν ξεκινήσει δημιουργοί, όπως συγγραφείς, εικαστικοί και δισκογραφικές εταιρείες, εναντίον τεχνολογικών κολοσσών
THE LIFO TEAM
ΚΑΤΣΑΡΙΔΕΣ

Τech & Science / Κατσαρίδες: Πώς μπαίνουν στα σπίτια και ποια προβλήματα υγείας μπορούν να προκαλέσουν

Ακόμη και αν καθαρίζετε τακτικά το σπίτι σας, οι κατσαρίδες μπορούν εύκολα να βρουν τροφή και νερό, γεγονός που τους επιτρέπει να επιβιώνουν και να αναπτύσσονται σε πολλά διαφορετικά περιβάλλοντα
THE LIFO TEAM

σχόλια

2 σχόλια