ΑΡΗΣ ΔΗΜΟΚΙΔΗΣ

Οι παίκτες video games ακούν 'φωνές'

Οι παίκτες video games ακούν 'φωνές' Facebook Twitter
Οι μαραθώνιοι videogaming, προκαλούν ακουστικές παραισθήσεις αναφέρει η έρευνα του Πανεπιστημίου Nottingham Trent
4

Μελέτη της σχολής Κοινωνικών Επιστημών του Βρετανικού Πανεπιστημίου Nottingham Trent, που δημοσιεύει η Telegraph, αποδεικνύει ένα ψυχο-ακουστικό φαινόμενο που συμβαίνει σε αρκετούς χρόνιους fan των βίντεοπαιχνιδιών, μετά από πολύωρη ενασχόληση με τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Μουσικές, ήχοι, ουρλιαχτά και άλλα ηχητικά εφέ που χρησιμοποιούν τα βιντεοπαιχνίδια για κάνουν πιο ζωντανή την εμπειρία του gaming, "συνοδεύουν" τους παίκτες αρκετή ώρα μετά το τέλος μιας παρτίδας.

 

Η μελέτη, που διεξήχθη μέσω ερωταπαντήσεων σε ένα δείγμα 1,244 συμμετεχόντων σε φόρουμ, διερεύνησε το φαινόμενο "game transfer" που αφορά σε δυσλειτουργίες της αντίληψης που προκαλούν "μαραθώνιοι" gaming στους παίκτες, επιφέροντας ακουστικές παραισθήσεις, μετά το τέλος του παιχνιδιού.

Ένα 12% των ερωτηθέντων, ανέφερε στους υπεύθυνους του Πανεπιστημίου, ότι είχαν ακουστικές παραισθήσεις μετά το πέρας των παιχνιδιών, που περιλάμβαναν χαρακτηριστικούς ήχους παιχνιδιών όπως λέιζερ, σφαίρες, μαρσαρίσματα αυτοκινήτων και ουρλιαχτά. 

"Αυτές οι εμπειρίες μπορεί να έχουν ως αποτέλεσμα παράλογες σκέψεις και συμπεριφορές" αναφέρει η Angelica Ortiz De Gortari, μια εκ των υπευθύνων της ψυχολογικής έρευνας που έχει σκοπό να απομυθοποιήσει το συγκεκριμένο φαινόμενο και να βοηθήσει όσους ασχολούνται φανατικά με τα video games, να κατανοήσουν τι τους συμβαίνει.

Μελέτες για τον αντίκτυπο των video games στην ανθρώπινη αντίληψη, που αποτελεί πεδίο επιστημονικής έρευνας της ψυχολογίας από τη δεκαετία του 1990, έχουν αποδείξει στο παρελθόν ότι φανατικοί παίκτες βιντεοπαιχνιδιών, παρουσίαζαν οπτικές παραισθήσεις αλλά και διαταραχές συμπεριφοράς μετά από πολύωρο gaming.

Τech & Science
4

ΑΡΗΣ ΔΗΜΟΚΙΔΗΣ

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ

ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΑΜΕΤΑΒΛΗΤΗ 15 ΧΡΟΝΙΑ

Τech & Science / Οι έφηβοι δεν ασκούνται αρκετά και η κατάσταση παραμένει σχεδόν αμετάβλητη εδώ και 15 χρόνια

Ένας στους τέσσερις εφήβους παγκοσμίως δεν ασκείται ούτε μία ημέρα την εβδομάδα, ενώ τα κορίτσια παρουσιάζουν τη μεγαλύτερη υστέρηση, σύμφωνα με νέα μεγάλη επιστημονική μελέτη
THE LIFO TEAM
SOLO DINING

Τech & Science / Solo dining: 8 λόγοι που το να τρως μόνος σου είναι η απόλυτη πράξη αυτοφροντίδας

Το ζητούμενο, πάντως, δεν είναι να αντικαταστήσει κανείς τις κοινωνικές συναναστροφές, αλλά να μπορεί να επιλέγει πότε επιθυμεί συντροφιά και πότε χρειάζεται λίγο χρόνο αποκλειστικά για τον εαυτό του
THE LIFO TEAM
ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΔΙΑΒΗΤΗΣ

Τech & Science / Τεχνητή νοημοσύνη: Θα μπορούσε να βοηθήσει τις οφθαλμολογικές εξετάσεις να ανιχνεύουν τον διαβήτη;

Ενώ το εργαλείο θα επικεντρωθεί αρχικά στον διαβήτη και τις καρδιαγγειακές παθήσεις, θα μπορούσε αργότερα να επεκταθεί στην άνοια και τα εγκεφαλικά επεισόδια
THE LIFO TEAM
VIBE CODING CODING ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

Τech & Science / «Vibe coding»: Πώς η τεχνητή νοημοσύνη άλλαξε τον τρόπο που γράφεται το λογισμικό

Για τους εντελώς αρχάριους ή τους λάτρεις της τεχνολογίας χωρίς τεχνικές γνώσεις, ο προγραμματισμός με βάση το «vibe», δηλαδή με βάση την αίσθηση και όχι τις αυστηρά ορισμένες πληροφορίες, μπορεί να μοιάζει με υπερδύναμη
THE LIFO TEAM